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实时音视频

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Client

Client 接口提供音视频通话的核心功能,例如进入房间、发布和订阅音视频流等。

你可以通过以下方式来创建 client 对象:

const { Client } = require('./VolcEngineRTC_MiniApp');

成员函数

返回名称
Promise<void> init
Promise<void>destroy
Promise<void>setBusinessId
Promise<string>join
Promise<void>leave
Promise<string>publish
Promise<void>unpublish
Promise<string>subscribe
Promise<void>unsubscribe
Promise<void>muteLocal
Promise<void>muteRemote
Promise<void>setUserVisibility
Promise<void>login
Promise<void>logout
Promise<void>updateLoginToken
Promise<number>getPeerOnlineStatus
Promise<void>sendUserMessage
Promise<void>sendUserBinaryMessage
Promise<void>sendRoomMessage
Promise<void>sendRoomBinaryMessage
Promise<void>sendUserMessageOutsideRoom
Promise<void>sendUserBinaryMessageOutsideRoom
Promise<void>setServerParams
Promise<void>sendServerMessage
Promise<void>sendServerBinaryMessage
voidon
voidoff
void reportPusherStateChange
voidreportPusherNetStatusChange
voidreportPlayerStateChange
voidreportPlayerNetStatusChange

函数说明

init

init(
    appId: string,
    onSuccess: () => void,
    onFailure: (err: VolcEngineRTCError) => void,
  ) : void

初始化 client ,是进行所有后续操作的前提。

参数

参数名类型说明必填
appIdstring每个应用的唯一标识符,由 RTC 控制台随机生成的。不同的 AppId 生成的实例在 RTC 中进行音视频通话完全独立,无法互通。
onSuccessfunction成功后执行的回调函数 () => void ,无返回值
onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息

VolcEngineRTCError 配置

参数名类型说明必填
codenumber错误码
reasonstring错误详情

注意

所有后续操作都需要以此函数的调用为前提。

destroy

destroy(
    onSuccess: () => void,
    onFailure: (err: VolcEngineRTCError) => void,
  ): void

销毁 client 实例。本地用户已经在房间内时,调用本接口将退出房间和销毁 client 实例。

参数

参数名类型说明必填
onSuccessfunction成功后执行的回调函数 ( ) => void ,无返回值
onFailureVolcEngineRTCError失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息

VolcEngineRTCError

参数名类型说明必填
codenumber错误码
reasonstring错误详情

setBusinessId

setBusinessId(businessId: string): Promise<void>

设置业务标识参数
可通过 businessId 区分不同的业务场景。businessId 由客户自定义,相当于一个“标签”,可以分担和细化现在 AppId 的逻辑划分的功能,但不需要鉴权。

参数名类型说明必填
businessIdstring自定义的业务标识符。businessId 只是一个标签,颗粒度需要用户自定义。
onSuccessfunction成功后执行的回调函数 () => void ,无返回值
onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息

注意

需要在调用 join 之前调用,join 之后调用该方法无效。

join

join(
    token: string,
    roomId: string,
    userId: string,
    onSuccess: (userId: string) => void,
    onFailure: (err: VolcEngineRTCError) => void,
  ): void

初始化 client 后可以调用此接口进入房间,建立微信小程序与信令服务器的 WebSocket 长连接。

用户(包括后端机器人)成功进入 RTC 房间后便开始计费。即使房间内只有 1 个用户,也会计算音频计费时长。具体计费说明,请参见音视频通话计费

参数

参数名类型说明必填
tokenstring动态密钥,用于对登录用户进行鉴权验证。进入房间需要携带 Token。测试时可使用控制台生成临时 Token,正式上线后需要使用密钥 SDK 在您的服务端生成并下发 Token。详细说明,请参见使用 Token 完成鉴权
roomIdstring需要进入的房间号,当传入的房间号为首次进入时,RTC SDK 将创建房间,并让用户进入该房间
userIdstring本地用户 ID。
onSuccessfunction成功后执行的回调函数 (userId: string) => void,返回本地用户 ID。
onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息。当房间内用户达到上限时,进房请求失败。如果你需要房间中容纳更多只订阅不发布的用户,调用 setUserVisibility 切换用户身份。

注意

  • 同一个 client 实例只可以同时进入一个房间。
  • leave 为逆操作。
  • 调用该接口将触发远端的 PEER_ONLINE 事件,不同平台的事件名称可能略有差异,此处以微信小程序端的事件名称为例。
  • 一个 RTC 房间最多同时容纳 20 名可见用户,最多 8 人可同时上麦。更多信息参看用户和媒体流上限

leave

leave(
    onSuccess: () => void,
    onFailure: (err: VolcEngineRTCError) => void,
  ): void

进入房间后可以调用此接口离开当前房间。

只要有用户在 RTC 房间,就会至少计算该用户的音频计费时长。后端服务创建的机器人,同样被视为计费用户。为避免产生不必要的费用,请确保及时让所有用户退出房间。

参数

参数名类型说明必填
onSuccessfunction成功后执行的回调函数 ( ) => void ,无返回值
onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息

注意

  1. join 为逆操作。
  2. 调用该接口将触发远端的 PEER_LEAVE 事件,不同平台的事件名称可能略有差异,此处以微信小程序端的事件名称为例。

publish

publish(
    onSuccess: (url: string) => void,
    onFailure: (err: VolcEngineRTCError) => void,
  ): void

本地用户发布音视频流时,你需要先调用 publish,并将它返回的音视频流 url 地址作为参数传入 live-pusher
参数

参数名类型说明必填
onSuccessfunction成功后执行的回调函数 (url: string) => void ,返回发布的音视频流地址
onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回VolcEngineRTCError对象,包含错误码和错误信息

注意

  1. unpublish 为逆操作。
  2. 用户已经在房间内才可以调用本接口。
  3. SDK 会对发布音视频流的用户进行鉴权,只有当该用户的 Token 是具有发布权限的才能成功发流。
  4. 建议提醒用户同时打开摄像机和麦克风权限,否则无法正常发布媒体流。
  5. 调用该接口将触发已订阅了该用户的远端的 STREAM_ADDED 事件,不同平台的事件名称可能略有差异,此处以微信小程序端的事件名称为例。
  6. 开始发布媒体流之后,建议通过监听 UPDATE_URLSTREAM_FAILED 关注媒体流的发布状态。

unpublish

unpublish(
    onSuccess: () => void,
    onFailure: (err: VolcEngineRTCError) => void,
  ): void

取消发布音视频流。

参数

参数名类型说明必填
onSuccessfunction成功后执行的回调函数 ( ) => void ,无返回值
onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息

注意

  1. publish 为逆操作。
  2. 用户发布音视频流后可以调用本接口。
  3. 调用该接口将在已订阅了该用户的远端触发 STREAM_REMOVED 事件,不同平台的事件名称可能略有差异,此处以微信小程序端的事件名称为例。

subscribe

subscribe(
    userId: string,
    options: SubOptions,
    onSuccess: (url: string) => void,
    onFailure: (err: VolcEngineRTCError) => void,
  ): void

订阅远端音视频流。

参数

参数名类型说明必填
userIdstring订阅的远端用户 ID,该参数可以从 PEER_ONLINE 事件中获取
optionsSubOptions订阅配置。
onSuccessfunction成功后执行的回调函数 (url: string) => void ,返回音视频流的订阅地址
onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回VolcEngineRTCError对象,包含错误码和错误信息

SubOptions

参数名类型说明必填
videoboolean是否订阅远端视频,默认值为 true
audioboolean是否订阅远端音频,默认值为 true
screenboolean订阅的流是否为屏幕共享流,该参数可以从 STREAM_ADDED 事件中获取,默认值为 false

注意

  1. unsubscribe 为逆操作。

  2. 建议配合 EVENT.STREAM_ADDED 事件使用。

  3. 用户已经在房间内才可以调用本接口。

  4. 订阅媒体流之后,建议通过监听 UPDATE_URLSTREAM_FAILED 关注媒体流的接收状态。

unsubscribe

unsubscribe(
    userId: string,
    options: { screen?: boolean },
    onSuccess: () => void,
    onFailure: (err: VolcEngineRTCError) => void,
  ): void

取消订阅远端音视频流。

参数

参数名类型说明必填
userIdstring需要取消订阅的用户 ID
optionsoptions取消订阅配置,指定取消订阅的流。
onSuccessfunction成功后执行的回调函数 ( ) => void ,无返回值
onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回VolcEngineRTCError对象,包含错误码和错误信息

options

参数名类型说明必填
screenboolean订阅的流是否为屏幕共享流,该参数可以从 STREAM_ADDED 事件中获取,默认值为 false

注意

  1. subscribe 为逆操作。
  2. 本地用户已经订阅了远端用户才可以调用本接口。

muteLocal

muteLocal(
    options: {
      audio: boolean;
      video: boolean;
    },
    onSuccess: () => void,
    onFailure: (err: VolcEngineRTCError) => void,
  ) : void

当你需要禁用本地音视频流采集时,请通过使用微信小程序标签 live-pusher 中的 enable-cameraenable-mic 实现,并调用本接口来通知服务端。

参数

参数名类型说明必填
optionsoptions是否禁用本地音频或视频流。
onSuccessfunction成功后执行的回调函数 ( ) => void,无返回值。
已订阅该用户的远端将触发以下回调: 不同平台的事件名称可能略有差异,此处以微信小程序端的事件名称为例。
onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回VolcEngineRTCError对象,包含错误码和错误信息

options

参数名类型说明必填
videoboolean是否禁用本地视频,默认值为 true
audioboolean是否禁用本地音频,默认值为 true

muteRemote

muteRemote(
    userId: string,
    options: {
      audio: boolean;
      video: boolean;
      screen: boolean;
    },
    onSuccess: () => void,
    onFailure: (err: VolcEngineRTCError) => void,
  ):void

暂停接收指定的远端用户的音视频流。

参数

参数名类型说明必填
userIdstring远端用户 ID
optionsoptions是否暂停接收远端用户的音视频流
onSuccessfunction成功后执行的回调函数
() => void
无返回值
onFailurefunction失败后执行的回调函数
(err: VolcEngineRTCError) => void
返回VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息

option

参数名类型说明必填
videoboolean是否禁用视频流,默认值为 true
audioboolean是否禁用音频流,默认值为 true
screenboolean是否禁用屏幕共享流,默认值为 false

注意

  • 指定的远端用户为已订阅的用户才可以调用本接口。
  • 调用 muteRemote 接口后,服务器将暂停推送指定的流,而如果调用 unSubscribe 接口,服务端将停止对指定流进行转码。

setUserVisibility

setUserVisibility(enable, onSuccess, onFailure): Promise<void>;

设置用户身份。可见用户可以发布和订阅媒体流。不可见用户只能订阅媒体流。进房后默认为可见用户。
一个 RTC 房间最多同时容纳 20 名可见用户,最多 8 人可同时上麦。更多信息参看用户和媒体流上限

参数

参数名类型说明必填
enableboolean用户是否对房间内其他用户可见:
  • true: 默认,可见用户,可以在房间内发布音视频流,房间中的其他用户将收到用户的行为通知,例如进房、开启视频采集和退房。
  • false: 不可见用户,不可以在房间内发布音视频流,房间中的其他用户不会收到用户的行为通知,例如进房、开启视频采集和退房。
  • onSuccess() => void成功后执行的回调函数 ( ) => void ,无返回值。
    onFailure(err: VolcEngineRTCError) => void失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息。

    返回值

    类型: Promise
    注意

    • 该方法在加入房间前后均可调用。
    • 在房间内调用此方法,房间内其他用户会收到相应的回调通知:
      • 从 false 切换至 true 时,房间内其他用户会收到 PEER_ONLINE 回调通知;
      • 从 true 切换至 false 时,房间内其他用户会收到 PEER_LEAVE 回调通知。

    login

    login(
        token: string,
        userId: string,
        onSuccess?: () => void,
        onFailure?: (err: VolcEngineRTCError) => void,
      ): Promise<void>
    

    登录 RTS 服务器。登录后,可以收发消息,或向同 appID 下其他已登陆用户发送文本或二进制消息。

    参数

    参数名类型说明必填
    tokenstring动态密钥,用于对登录用户进行鉴权验证。详细说明,请参见使用 Token 完成鉴权
    userIdstring用户 ID。
    onSuccessfunction成功后执行的回调函数 () => void ,无返回值
    onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息

    注意

    • 在调用本接口登录后,如果想要登出,需要调用 logout
    • 同一个 App ID 的每个用户的用户 ID 必须是唯一的。如果两个用户的用户 ID 相同,则先登录的用户将自动登出,并收到 DUPLICATE_LOGIN 错误。

    logout

    logout(
        onSuccess?: () => void,
        onFailure?: (err: VolcEngineRTCError) => void,
      ): Promise<void>
    

    登出 RTS 服务器。登出后,无法再调用消息相关的方法或收到相关回调。

    参数

    参数名类型说明必填
    onSuccessfunction成功后执行的回调函数 () => void ,无返回值
    onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息

    updateLoginToken

    updateLoginToken(
        token: string,
        onSuccess?: () => void,
        onFailure?: (err: VolcEngineRTCError) => void,
      ): Promise<void>
    

    更新用户用于登录 RTS 服务器的 Token。Token 有一定的有效期,当 Token 过期时,需调用此方法更新登录的 Token 信息。

    参数

    参数名类型说明必填
    tokenstring更新的动态密钥
    onSuccessfunction成功后执行的回调函数 () => void ,无返回值
    onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息

    注意

    • 如果 Token 无效导致登录失败,则调用此方法更新 Token 后,SDK 会自动重新登录,而用户不需要自己调用 login 方法。
    • Token 过期时,如果已经成功登录,则不会受到影响。Token 过期的错误会在下一次使用过期 Token 登录时,或因本地网络状况不佳导致断网重新登录时通知给用户。

    getPeerOnlineStatus

    getPeerOnlineStatus(
        userId: string,
        onSuccess?: () => void,
        onFailure?: (err: VolcEngineRTCError) => void,
      ): Promise<number>
    

    查询本地/远端用户的登录状态。在发送消息之前,你可以通过本接口了解对端用户是否登录,从而决定是否发送消息。也可以通过本接口查询自己的登录状态。

    参数

    参数名类型说明必填
    userIdstring需要查询的用户 ID
    onSuccessfunction成功后执行的回调函数 () => void ,无返回值
    onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息

    返回值
    Promise<number>: 用户登录状态,0-未登录,1-已登录。

    注意

    • 必须调用 login 登录后,才能调用本接口。

    sendUserMessage

    sendUserMessage(
        userId: string,
        message: string,
        onSuccess?: () => void,
        onFailure?: (err: VolcEngineRTCError) => void,
      ): Promise<void>
    

    给房间内的指定用户发送点对点文本消息。若消息发送成功,则 userId 所指定的用户会收到 USER_MESSAGE_RECEIVED 回调。

    参数

    参数名类型说明必填
    userIdstring消息接收用户的 ID
    messagestring发送的文本消息内容,消息不超过 64 KB。
    onSuccessfunction成功后执行的回调函数 () => void ,无返回值
    onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息

    sendUserBinaryMessage

    sendUserBinaryMessage(
        userId: string,
        message: ArrayBuffer,
        onSuccess?: () => void,
        onFailure?: (err: VolcEngineRTCError) => void,
      ): Promise<void>
    

    给房间内指定的用户发送点对点二进制消息。若消息发送成功,则 userId 所指定的用户会收到 USER_BINARY_MESSAGE_RECEIVED 回调。

    参数

    参数名类型说明必填
    userIdstring消息接收用户的 ID
    messageArrayBuffer发送的二进制消息内容,消息不超过 64 KB。
    onSuccessfunction成功后执行的回调函数 () => void ,无返回值
    onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息

    sendRoomMessage

    sendRoomMessage(
        message: string,
        onSuccess?: () => void,
        onFailure?: (err: VolcEngineRTCError) => void,
      ): Promise<void>
    

    给房间内的所有其他用户广播文本消息。若消息发送成功,同一房间内的其他用户会收到 ROOM_MESSAGE_RECEIVED 回调。

    参数

    参数名类型说明必填
    messagestring发送的文本消息内容,消息不超过 64 KB。
    onSuccessfunction成功后执行的回调函数 () => void ,无返回值
    onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息

    sendRoomBinaryMessage

    sendRoomBinaryMessage(
        message: ArrayBuffer,
        onSuccess?: () => void,
        onFailure?: (err: VolcEngineRTCError) => void,
      ): Promise<void>
    

    给房间内的所有其他用户广播二进制消息。若消息发送成功,同一房间内的其他用户会收到 ROOM_BINARY_MESSAGE_RECEIVED 回调。

    参数

    参数名类型说明必填
    messageArrayBuffer发送的二进制消息内容,消息不超过 64 KB。
    onSuccessfunction成功后执行的回调函数 () => void ,无返回值
    onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息

    sendUserMessageOutsideRoom

    sendUserMessageOutsideRoom(
        userId: string,
        message: string,
        onSuccess?: () => void,
        onFailure?: (err: VolcEngineRTCError) => void,
      ): Promise<void>
    

    给房间外的指定用户发送点对点文本消息。若消息发送成功,userId 所指定的用户会收到 USER_MESSAGE_RECEIVED_OUTSIDE_ROOM 回调。

    参数

    参数名类型说明必填
    userIdstring消息接收用户的 ID
    messagestring发送的文本消息内容。消息不超过 64 KB。
    onSuccessfunction成功后执行的回调函数 () => void ,无返回值
    onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息

    sendUserBinaryMessageOutsideRoom

    sendUserBinaryMessageOutsideRoom(
        userId: string,
        message: ArrayBuffer,
        onSuccess?: () => void,
        onFailure?: (err: VolcEngineRTCError) => void,
      ): Promise<void>
    

    给房间外的指定用户发送点对点二进制消息。若消息发送成功,userId 所指定的用户会收到 USER_BINARY_MESSAGE_RECEIVED_OUTSIDE_ROOM 回调。

    参数

    参数名类型说明必填
    userIdstring消息接收用户的 ID
    messageArrayBuffer发送的二进制消息内容。消息不超过 64 KB。
    onSuccessfunction成功后执行的回调函数 () => void ,无返回值
    onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息

    setServerParams

    setServerParams(
        signature: string,
        url: string,
        onSuccess?: () => void,
        onFailure?: (err: VolcEngineRTCError) => void,
      ): Promise<void>
    

    设置业务服务器参数。调用后,业务服务器会收到 SERVER_PARAMS_SET_RESULT 回调。

    参数

    参数名类型说明必填
    signaturestring动态签名,应用服务器可使用该签名对消息来源进行验证
    urlstring业务服务器的地址
    onSuccessfunction成功后执行的回调函数 () => void ,无返回值
    onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息

    sendServerMessage

    sendServerMessage(
        message: string,
        onSuccess?: () => void,
        onFailure?: (err: VolcEngineRTCError) => void,
      ): Promise<void>
    

    客户端给业务服务器发送文本消息。

    参数

    参数名类型说明必填
    messagestring发送的文本消息内容。消息不超过 64 KB。
    onSuccessfunction成功后执行的回调函数 () => void ,无返回值
    onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息

    sendServerBinaryMessage

    sendServerBinaryMessage(
        message: ArrayBuffer,
        onSuccess?: () => void,
        onFailure?: (err: VolcEngineRTCError) => void,
      ): Promise<void>
    

    客户端给业务服务器发送二进制消息。

    参数

    参数名类型说明必填
    messageArrayBuffer发送的二进制消息内容。消息不超过 64 KB。
    onSuccessfunction成功后执行的回调函数 () => void ,无返回值
    onFailurefunction失败后执行的回调函数 (err: VolcEngineRTCError) => void,返回 VolcEngineRTCError 对象,包含错误码和错误信息

    on

    on(event: string, callback: () => void): void
    

    监听事件

    参数

    参数名类型说明必填
    eventstring需要监听的事件
    callbackfunction事件触发时调用的回调

    注意

    off 为逆操作。

    off

    off(event: string, callback: () => void): void
    

    取消监听事件

    参数

    参数名类型说明必填
    eventstring需要取消监听的事件
    callbackfunction事件触发时调用的回调

    注意

    on 为逆操作。

    reportPusherStateChange

    reportPusherStateChange(code: number, message: string);
    

    如果你需要 SDK 收集上行的媒体流状态,例如,打开摄像头失败等,可以调用本接口,将相应的数据传给 RTC SDK,由 RTC SDK 进行整理和上报。推荐和 reportPusherNetStatusChange 一起在组件中调用,方便复用。
    参数

    参数名类型说明必填
    codenumber状态码
    messagestring状态描述

    注意

    • 强烈建议集成该接口,以便后续运维操作。
    • 状态码 code 详情请在微信小程序文档中查询。

    reportPusherNetStatusChange

    reportPusherNetStatusChange(info: any);
    

    如果你需要 SDK 收集上行的媒体流信息,例如,当前视频帧率等,可以调用本接口,将相应的数据传给 RTC SDK,由 RTC SDK 进行整理和上报。推荐配合 reportPusherStateChange 使用。
    参数

    参数名类型说明必填
    infoWxMediaState推流状态信息(帧率、码率)

    注意

    • 强烈建议集成该接口,以便后续运维操作。
    • 网络状态数据 info 详情请在微信小程序文档中查询。

    reportPlayerStateChange

    reportPlayerStateChange(uid: string, code: number, message: string);
    

    如果你需要 SDK 收集下行的媒体流状态,例如,视频播放结束等,可以调用本接口,将相应的数据传给 RTC SDK, 由 RTC SDK 进行整理和上报。推荐配合 reportPlayerNetStatusChange 使用。
    参数

    参数名类型说明必填
    uidstring订阅者的用户 id
    codenumber状态码
    messagestring状态描述

    注意

    reportPlayerNetStatusChange

    reportPlayerNetStatusChange(uid: string, info: any);
    

    如果你需要 SDK 收集下行的媒体流信息,例如,当前视频帧率等,可以调用本接口,将相应的数据传给 RTC SDK, 由 RTC SDK 进行整理和上报。推荐配合 reportPlayerStateChange 使用。
    参数

    参数名类型说明必填
    uidstring订阅者的用户 ID
    infoWxMediaState推流状态信息(帧率、码率)

    注意

    最近更新时间:2025.08.21 14:12:06
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