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AE自制模板教程
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AE自制模板教程
简介​
AE模板,使用After Effects插件进行制作。设计师在AE中制作完成视频后,可以通过Bytemovin插件导出成技术侧可消费的视频模板。​
bytemovin插件是基于Lottie的开源插件bodymovin,开发了一些视频模板定制化功能。插件制作的视频模板,和effectsdk的AERender框架配套使用,实现视频的跨平台渲染。​
模板设计规范​
AE提供的各种效果能力较多,但是本AE插件目前有一定不支持的效果,具体效果支持看板请联系技术支持人员。​
区分两个概念:​
  • 可替换元素:AE模板中最终需要被替换的元素(图片,视频,文本)。​
  • 固定元素:一些用于装饰的视频/图片素材等,模板消费的时候,固定显示的内容。​
可替换元素,在插件的支持的能力范围内设计。​
固定元素,可以提前在AE里渲染成视频,再将视频导入到最终模板里,合成视频可以用任意效果,不受约束。​
对于AE工程的一些建议:​
  • AE版本要求2018及以上,Mac和Windows系统均支持。​
  • AE工程尽量清晰,每次做一个新的视频模板,最好新建一个工程。素材和合成的名字尽量规范清晰,建议用英文命名。​
  • 图片 视频 素材,尽量选用合适的分辨率,分辨率太大会减缓合成的速度。建议不要超过1280*1920,如果有超大的素材,可以先调整下大小,再导入到AE里。​
举例:最终合成分辨率是720*1280的,用4000*4000很大的图片素材,缩放调到很小,这样是不合理的。​
  • 视频素材:时间尽量短,可以预先裁剪好,只能是mp4或者mov格式,视频素材文件大小尽量小。​
  • 图层的显示时间:尽量短,避免多个图层覆盖的情况,当图层被其他图层遮住后,调整时间轴应让其不显示。​
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Bytemovin使用说明​
插件安装​
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流程​
备注​
  1. 安装zxp installer(AE插件安装器)​
有mac版和windows版之分​
具体插件安装包下载请联系客服​
2. 下载并安装最新版bytemovin插件​
具体插件安装包下载请联系客服​
3. 运行zxp installer,直接将zxp文件拖拽进zxp installer里完成安装。​
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  1. 重启AE,并进行设置:(第一次使用,一定要进行设置,否则导出失败)​
  • mac确认勾选:首选项 -> 常规-> 允许脚本写入文件和访问网络。​
  • windows在编辑->首选项->常规->允许脚本写入文件和访问网络​
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插件使用​
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流程​
示意图​
1. AE中打开bytemovin插件,窗口->扩展->Bytemovin。​
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2.选中需要导出的合成,点击设置完成插件配置。​
1. 设置界面,设置导出选项:​
1. Glyphs 不勾选​
2. Bundle Fonts 勾选​
2. 展开Assets,勾选 Include video and audio assets, Export all images两项,其他不勾选。​
3. Export Modes下的选项不改,用默认的Standard。​
4. Expression options里只勾选Convert expressions to keyframes。​
5. Advanced export settings 里只勾选Include non supported properties​
6. 如果要用到可变时长的功能,Advanced export settings 里需要勾选Variable duration,不用可变时长功能的话不要开。可变时长功能请联系客服​
7. Audio里默认不改动,Enabled勾选。​
8. 设置完,点Save。​
9. 可以选择多个合成,每个合成导出资源包的路径要与其他合成不相同,每个合成的设置都要正确。这多个合成必须都使用过相同的“可替换元素”。​
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3.设置导出路径 如果目标文件夹有mv.zip文件会覆盖,注意别改data.json的名字,默认用data.json即可。完成后点击下一步。​
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4.可替换素材设置​
1. 在左侧“项目”面板,选择可替换素材。(格式要求:jpg/jpeg/png/psd/psb/ai/mp4/mov)​
2. 点击刷新按钮​
3. 设置可替换图片顺序:1 2 3 ...,顺序不能选重复,例如两张图不能都选图片1​
4. 选择音乐,选择MV模板的背景音乐​
5. 点击导出​
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5. 导出,等待导出成功,一般导出时间不会超过一分钟。​
1. mac导出成功后在目标文件夹中会有mv.zip文件,这就是最终的模板,后续用来上传后台。(如果进度长时间卡住,或者报错,可联系我们解决)​
2. Windows去目标文件夹下可以看到以“mv”开头的文件夹,打开该文件夹后,全选文件压缩至zip文件,zip文件可上传后台使用。(注意:Windows一定要在文件夹里全选压缩,否则模板会上传失败)​
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图片文字槽位说明:​
图片作为模板槽位,消费模板的时候,可以填充图片或者视频。图片槽位顺序就是,上面插件使用第4步设置的顺序(素材1<素材2<素材3......)。​
文字槽位及顺序:文字槽位,用 英文名+数字1的方式,在AE里命名文字图层,如"a1" "b1" "ccc1",即可被识别为文字槽位。槽位的顺序按照音序排序(a<aa<aaa<b<bb<c......)。​
常见问题​
  1. 如果之前有用过bodymovin插件,bodymovin和bytemovin两个插件窗口不能同时打开,否则可能会卡住。​
  1. 如果模板用到视频素材,需要用默认的"动画"编码器生成,Apple ProRes 4444这些都是不支持的。​
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  1. 自己预先合成一些mov视频资源,合成需要用黑底,否则,模板消费可能出现过曝的效果。​
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最近更新时间:2026.09.17 14:02:56
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