指令类型及编写技巧 | 提示词示例 | 驱动效果 |
连续动作及走位控制 通过“先”、“然后”等词描述动作顺序,实现复杂的动作编排。在提示词中加入角色的“说话”、“唱歌”这类词汇 | 镜头跟随,男人转过身看向镜头向前走,陶醉地唱歌。他先用双手摸领口,然后双手张开抬起头,沉醉的样子。 | Play
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先说话再做动作/先做动作再说话 说话时的动作可以进行编排,在说话前后也能插入动作 | 男人迅速摘下口中的香烟,然后对着镜头开口说话。 | Play
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多角色动作控制 多人场景着重描述角色间的互动方式 ⚠️ 多人唱歌和说话(多人场景指定一个人或同时指定多个人)需要使用到主体检测Subject Detection服务,该服务会检测图像中的所有主体(人、动物等)并返回他们各自的mask_url,如果想指定一个形象说话,则传递该形象对应的mask_url,如果想指定多个形象(同时说话)则传递一个mask_url组成的列表 | 跟随镜头,画面左侧举着火把的男人先一边看向其他人说话,随后他重新看向镜头。 | Play
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镜头运动控制
| 镜头向右环绕,聚焦到男人的脸正面。男人快速摘下眼镜,面朝正前方说话。 | Play
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情绪层次控制&微表情控制 结合音频内容描述细腻的情绪变化 | 男人先是神情淡定,对着镜头说话。随后突然变得紧张惊慌,眉头紧皱 | Play
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特效/无中生有/增加画面元素 参考图里没有出现的元素,可以用提示词添加 | 父子俩神情惊愕地望向镜头方向,儿子说话。随后镜头开始缓缓推进,空气中出现扭曲波动,父子如尘烟般被抽入画面深处,瞬间消失。镜头定格,空荡的沙发上,只剩遥控器和手机。 | Play
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镜头焦点控制 对于前后景分别存在不同角色的场景,可以通过提示词控制镜头移焦,配合内容表意 | 记者对着镜头报道,同时身后的国王突然倒地,镜头对焦到记者身后倒地的国王。记者不可思议地快速转过头看着身后说话 | Play
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环境互动描述 让角色与环境产生自然的互动关系,或是描述背景画面里所发生的事件 | 猩猩站在原地,举起右臂保持自拍姿势,看着镜头说话。身后的火山岩浆逐渐变成了蓝色 | Play
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