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互动玩法
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互动玩法

一 、功能介绍

1.功能概述

在创建活动之前先确认玩法类型,并在互动玩法界面将对应的玩法规则创建好,用户在搭建H5活动页面时,将玩法规则关联至页面组件中,同一页面可关联多个不同的玩法。

2.使用场景

  • 场景1:指定用户抽奖/兑换领奖,基于业务条件提前圈选满足可参与抽奖的用户,并设置参与人群
  • 场景2:个性化抽奖池,同一个抽奖活动区分不同用户人群,可抽中的奖品和概率不同
  • 场景3:做任务得参与资格,设置用户必须完成XX任务才能抽奖或者领取奖励,支持H5页面上的点击任务、分享任务、提交表单任务、行为事件任务、用户分群任务,或者接入自有业务系统的任务

3.名词解释

名词

名词说明

互动玩法

H5活动页面搭建玩法相关的内容时,需要先创建对应的玩法规则信息

抽奖玩法

创建带有抽奖的H5页面时,关联的玩法规则

兑换玩法

创建带有领取、兑换、口令兑换的H5页面时,关联的玩法规则

投票玩法

创建投票活动实现为用户/产品等投票项进行投票的H5页面时,关联的玩法规则

签到玩法

创建签到活动实现用户依据规则签到获得奖励的H5页面时,关联的玩法规则

玩法积分

特指在玩法活动里面使用的积分,用于计算用户有多少参与次数,例如用户有10积分,抽奖一次消耗2积分,那么参与抽奖次数即5次,做任务可以获得玩法积分。
与权益管理中的积分不同,这里的玩法积分仅可用于当前玩法活动内。

二、功能使用

1.1 功能界面组成

  • 玩法类型:支持不同的玩法类型,每个玩法类型对应不同规则的创建和设置
  • 列表查询:可按不同的条件筛选查询活动
  • 活动内容:当前登录账号有权限查看到的所有活动内容

1.2 玩法列表操作

各玩法类型状态可操作功能如下:

玩法/状态

草稿

已上线

已下线

已结束

抽奖

编辑
奖品管理
中奖记录
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用户参与数据
规则编辑记录
修改协作人
删除

查看
编辑
奖品管理
中奖记录
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用户参与数据
积分干预
规则编辑记录
修改协作人
下线

查看
编辑
奖品管理
中奖记录
复制创建
用户参与数据
积分干预
规则编辑记录
修改协作人
上线
删除

查看
奖品管理
中奖记录
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用户参与数据
规则编辑记录
删除

兑换

编辑
奖品管理
兑换记录
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用户参与数据
规则编辑记录
修改协作人
删除

查看
编辑
奖品管理
兑换记录
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用户参与数据
规则编辑记录
修改协作人
下线

查看
编辑
奖品管理
兑换记录
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用户参与数据
规则编辑记录
修改协作人
上线
删除

查看
奖品管理
兑换记录
复制创建
用户参与数据
规则编辑记录
删除

投票

编辑
投票数据
奖品管理
中奖记录
复制创建
用户参与数据
规则编辑记录
修改协作人
删除

查看
编辑
投票数据
奖品管理
中奖记录
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用户参与数据
规则编辑记录
修改协作人
下线

查看
编辑
投票数据
奖品管理
中奖记录
复制创建
用户参与数据
规则编辑记录
修改协作人
上线
删除

查看
投票数据
奖品管理
中奖记录
复制创建
用户参与数据
规则编辑记录
删除

签到

编辑
奖品管理
中奖记录
复制创建
用户参与数据
规则编辑记录
修改协作人
删除

查看
编辑
奖品管理
中奖记录
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用户参与数据
规则编辑记录
修改协作人
下线

查看
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奖品管理
中奖记录
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用户参与数据
规则编辑记录
修改协作人
上线
删除

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奖品管理
中奖记录
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用户参与数据
规则编辑记录
删除

列表搜索和玩法操作详细说明:

操作名称

示例

说明

列表搜索

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  1. 规则名称或ID:输入玩法规则的名称或id进行搜索
  2. 创建人:选择创建人的名称进行搜索,可模糊输入来选择创建人
  3. 应用:创建玩法时指定的应用,例如app、微信公众号
  4. 规则状态:按状态筛选
  5. 规则时间:按玩法开始时间进行筛选

玩法操作

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  1. 查看:查看玩法当前配置的内容,若玩法已经上线并且存在修改后提交新的审批记录,此时查看的是「当前正在上线的版本」
  2. 编辑:进入编辑玩法规则的页面,若玩法已经上线并且存在修改后提交新的审批记录,此时查看的是「编辑提交审批的版本」
  3. 奖品管理:查看玩法用到的奖品信息以及剩余的数量
  4. 中奖/兑换记录:查看用户在这个玩法中的中奖/兑换记录、中奖/兑换内容和数量。可将中奖/兑换明细记录导出。若某个奖品是实体物品,并且用户填写了收货地址,将在这里一起导出用户的收货地址信息。
  5. 复制创建:复制并进入创建页面
  6. 用户参与数据:用户参与玩法的记录,包含完成任务的记录清单和抽奖、领取等操作的记录
    • 统计指标-参与用户总量:参加过玩法(例如完成某项任务,或者参与过抽奖、兑换等的用户数量),同一用户id多次参与只计算1
    • 统计指标-参与XX任务用户量:自动展示所有任务类型的用户量(例如完成XX任务增加抽奖机会、完成抽奖、完成兑换等),同一用户id多次参与只计算1
    • 支持导出明细数据
  7. 积分干预:可修改用户在玩法中的玩法积分数量
  8. 规则编辑记录:查看玩法规则修改的记录
  9. 修改协作人:进入编辑页面修改协作人
  10. 上线:将玩法提交上线,若有开启审批流,会提交一个上线审批单
  11. 下线:操作玩法下线,若有开启审批流,会提交一个下线审批单
  12. 删除:将玩法规则永久删除,请谨慎操作

1.3 玩法审批

支持创建审批流程,为玩法的上线、下线业务操作设置审批流。

示意图

步骤说明

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step1: 创建审批流程

  1. 在「管理中心-审批管理-流程管理」中新建流程
  2. 完成审批流程的节点配置

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step2: 创建审批策略

  1. 在「管理中心-审批管理-策略管理」中新建策略
  2. 完成审批策略的配置,指定功能模块为「互动玩法」,提交类型根据业务需要指定「上线」、「下线」。若涉及资源组权限,可指定某个资源组的审批流,若不指定则默认所有资源组都走该审批。

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step3: 上线/下线玩法提交审批

  1. 玩法提交上线/下线,展示审批相关信息
  • 提交审批后,列表展示审批状态。审批状态下不允许编辑、重复提交审批,需完成该项审批后,才可以重新提交。

1.4 玩法类型-抽奖

(1)抽奖玩法介绍

做任务抽奖是指用户完成任务后可以获得积分(等同于抽奖机会),然后可以使用积分抽奖,有一定几率获得奖品。本篇教程将介绍如何在魔方编辑器内配置任务和抽奖组件的玩法规则。
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(2)抽奖-玩法配置

1)入口
方式一:从活动落地页-互动玩法-点击顶部【抽奖】-新建玩法规则

方式二:从抽奖类组件-玩法规则-创建抽奖规则

2)玩法后端规则

一个「抽奖+任务」的活动,必然包含「前端组件」和「后端规则」两部分
这篇教程接下来的内容,会详细地阐述该如何在后端配置「抽奖+任务」的底层逻辑哦

创建新的玩法规则后,即进入规则编辑页面,默认展示的顺序是:

  • 第一部分:规则基本信息 —— 活动基本信息、 用户准入资格 、初始赠送奖励
  • 第二部分:玩法奖励设置 —— 奖品设置
  • 第三部分:抽奖限制——基本信息、抽奖限制、奖品派发规则
  • 第四部分:做任务增加抽奖机会 —— 任务基础信息、任务限制、奖品派发规则

从整体的角度看后端规则配置的产品设计逻辑,后端规则配置过程支持灵活的编辑流程,产品在每个步骤上区分锚点,可以实现:

  • 支持跳跃步骤填写,支持回退步骤编辑 —— 想编辑哪儿就编辑哪儿

  • 点击想编辑的板块名称,一秒跳转指定位置 —— 找到相应板块再也不难

  • 点击「保存草稿」按钮,已填写的内容可保存 —— 下次再编辑,内容也不会丢

  • 点击「提交」按钮,整体校验填写正误且即时反馈 —— 错填漏填校验有保障

让我们来配置一个这样的规则:

  • 活动名称:幸运大抽奖
  • 投放在「微信」、活动从1月12日开始持续两周
  • 用户需要登录了才可以参与抽奖活动
  • 其中抽奖玩法的开始时间是从1月13日开始,持续一周
  • 用户第一次进入活动就可以抽奖1次,每天进入页面获得1次抽奖机会
  • 中奖的奖品如下所示

Step1: 填写规则基本信息
活动基本信息:

  • 活动类型: 指定访问活动页面的渠道,玩法将获取这个渠道对应的用户信息;目前支持「APP/小程序活动」与「微信活动」两种类型,用户可根据活动需求选择对应类型。
  • 目标投放应用: 指定渠道对应的应用端,例如微信端的哪个公众号,或者自有APP端
  • 规则名称: 设置玩法规则的名称,方便管理
  • 活动开始时间: 活动规则的整体生效时间,默认时间为当前时间开始后一周的周期
  • 任务完成的判断策略:判定策略即【用户满足什么条件算作完成任务,并可获得奖励】,区别用户在访问活动页面之前完成的任务动作,是否计算为完成并发放对应奖励
  • 所属资源组:用于设置不同用户角色的资源组权限,支持自定义资源组,或者按企业部门组织来管理各部门的玩法权限
  • 协作人:除了部门/资源组的权限之外,可单独添加某个用户作为活动协作人,添加后该用户也有权限管理这个玩法

用户准入规则:

  • 不设置:不限制可参与的用户,任意用户都可以参与活动
  • 指定人群:设置名单范围的一种方式,可以指定自定义的用户人群,在这个人群范围内的都属于黑/白名单
    • 白名单:只有白名单中的用户才可参加该活动,其他用户参加不会获得奖励,为无效用户
    • 黑名单:黑名单的用户参加活动后不会获得奖励,为无效用户
  • 上传名单:按名单csv模板文件进行上传,上传的id内容需与渠道应用的用户id保持一致,例如微信端使用openid,自有APP端使用userid

初始赠送积分:

  • 用户初始积分:用户在玩法开始的第一天首次进入活动页时,初始赠送的积分,第二天之后首次进入的不赠送。上线后无法修改。
  • 每日赠送积分:在活动期间,每天默认为用户赠送的积分。
  • 积分每日0点清空:若勾选,则用户获得的积分每天0点清零(包括初始赠送、每日赠送和做任务获得的积分),若不勾选的,则用户积分可以一直积累积分;上线后无法修改。

Step2: 玩法奖励设置

可以将玩法奖励设置视为整个玩法规则的奖励池,玩法中所有用到的权益奖品需要在这里添加进来

  • 奖品类型:点击【添加奖品】按钮,若选择「添加权益」弹出弹窗,可以添加「内容与资产-权益管理」中手动创建或接口对接的第三方权益;若选择「玩法积分」,玩法积分仅可用于当前玩法活动内;若选择「创建奖品」,可以创建实体物品、兑换码,仅可用于当前玩法活动内;若选择虚拟奖品,将不会有真实的奖品发放给用户,中奖后自动展示已发放。
  • 奖品名称:建议直接填写奖品名称,便于后面的使用。
  • 奖品解锁时间:非必填,填写后用户仅在该段时间内可获得奖品
  • 奖品总数量:可调整奖品总库存。但虚拟奖品、积分不可配置默认为无限量,可通过用户获得次数的相关限制来控制发放量
  • 单次奖励数量:目前只有玩法积分支持设置大于1的数量
  • 限制每个用户获得此奖项的次数:可限制在一定时间段内用户获得该奖励的次数,超出次数时会按库存不足进行提示
  • 奖品库存分批发放限制:可限制在一定时间段内下发奖励的总数,避免奖品过早被发完,超出次数时会按库存不足进行提示

Step3: 抽奖限制
基本信息:

  • 任务名称:默认为抽奖任务,用于后台用户参与数据区分任务类型

抽奖限制:

  • 规则生效时间:默认等同于活动时间,支持修改
  • 限制每日抽奖时间范围:可以限制每日抽奖的时间范围,例如8:00~22:00
  • 单次参与消耗:若不设置,则无需消耗积分即可抽奖;若设置消耗积分,则可以限制参与一次抽奖需要消耗n个积分
  • 限制每个用户的抽奖次数:如果用户达抽奖次数上限,点击立即抽奖即提示“参与次数达到上限”
  • 限制每个用户的中奖次数:如果用户达到中奖次数上限,用户可以抽奖,但是实际不会中奖

类型

计算方式

每日限制

0点开始计算24小时;

每7日限制

活动开始日0点开始为首日计算7天

每30日限制

活动开始日0点为首日计算30天;

活动时间内总限制

活动设置的时间内;

优先级

如果为多选,「频次限制」活动期内>每月>每周>每日

奖品派发规则:

  • 配置模式:默认按照全部人群统一配置,也可以基于人群包分别配置
    1. 全部人群统一配置:
      • 奖池设置:添加奖品并设置每个奖品的中奖概率,总中奖概率不得超过100%;支持设置「首次参与额外增加概率」,例如奖品A的中奖概率设置为10%,首次参加额外增加概率10%,那么用户首次抽奖时奖品A的实际中奖概率为20%。
      • 首次抽奖必中:勾选此项后,需要选择一个奖品作为必中奖项,所有用户首次抽奖时将100%获得该奖项,非首次抽奖则执行抽奖规则配置的抽奖概率。
      • 安慰奖:勾选此项后,需要选择一个奖品作为安慰奖,当总中奖概率为100%时,若用户因奖品库存不足导致未中奖,会默认发放安慰奖;若安慰奖库存不足则未中奖。
  1. 基于人群包分别配置:
    • 支持添加多个人群包,针对每个人群包单独设置奖励规则,若某用户在多个人群包中,那么将按照人群包序号顺序进行人群匹配判断,一个用户只能匹配一个奖池。
    • 人群包:选择要指定的人群包,也可以创建新的人群包
    • 奖池设置:添加奖品并设置每个奖品的中奖概率,总中奖概率不得超过100%;支持设置「首次参与额外增加概率」,例如奖品A的中奖概率设置为10%,首次参加额外增加概率10%,那么用户首次抽奖时奖品A的实际中奖概率为20%。
    • 首次抽奖必中:勾选此项后,需要选择一个奖品作为必中奖项,所有用户首次抽奖时将100%获得该奖项,非首次抽奖则执行抽奖规则配置的抽奖概率。
    • 安慰奖:勾选此项后,需要选择一个奖品作为安慰奖,当总中奖概率为100%时,若用户因奖品库存不足导致未中奖,会默认发放安慰奖;若安慰奖库存不足则未中奖。

Step4: 做任务增加抽奖机会(选填)

如何配置一个活动,能让用户做完任务,获得更多的抽奖机会呢?

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添加任务:
初次进入该步骤时需点击【添加任务】唤起任务卡片

任务基础信息:

  • 任务类型:不同的端支持不同的任务,目前包括点击、分享、提交表单、行为事件、用户分群等多种任务
  • 任务名称:便于在进行前端页面配置时找到相应的规则

任务限制:

  • 任务开始/结束时间:该任务开始/结束的时间,用户只有在这个时间段内完成任务可以获得任务奖励
  • 限制每个用户的的参与任务次数:可限制用户在某一段时间内参与任务的次数,每7日和每30日目前是按用户上一次完成的时间来计算,非自然日/自然月

奖励派发规则:

  • 任务完成获得抽奖机会,奖品只能选择「玩法积分」,可在玩法奖励设置中定义玩法积分每次可获得的数量
  • 阶段奖励:每完成N次任务,获得奖品「玩法积分」,多次完成可多次获得奖励。
  • 累计奖励:累计完成第N次任务,获得奖品「玩法积分」。
  • 注意:此处和玩法设置-【限制每个用户获得此奖项的次数】和【奖品库存分批发放限制】关联,若设置了限制,即使完成任务奖励也会按无库存进行处理。

Step5: 保存/提交上线

  • 完成所有规则配置后,点击「提交上线」就可以上线玩法啦
  • 如果还需要后续编辑,可以点击「保存」,下次打开继续编辑哦

抽奖功能亮点

  1. 支持实时的跑马灯数据。
  2. 提供「我的奖品」查询入口,当奖品类型为实体奖品时自动收集用户的地址信息。
  3. 提供不同的展示预览,支持打开预览框查看用户端的预览形式。

(3)转盘抽奖组件

基础功能

  • 融合「转盘」、「跑马灯」、「我的奖品」、「抽奖积分」、「表单」于一体的组件
  • 点击抽奖按钮,按照设定的玩法规则进行抽奖
  • 默认展示所有配置区信息,选择组件内不同的元素,配置区根据选择元素展示不同的配置区内容。

配置流程

示意图

步骤说明

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step1: 添加转盘抽奖组件

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step2: 转盘抽奖组件设置

  1. 设置转盘抽奖组件的图层、位置大小
  2. 内容设置:
    1. 玩法规则:选择一个已上线的抽奖玩法规则
    2. 展示元素:默认展示所有元素信息,可以按需隐藏
    3. 获奖信息:即中奖信息跑马灯,支持横向轮播或纵向轮播,展示最近30条中奖用户数据,循环滚动
    4. 抽奖数据来源:默认只展示「剩余可参与次数」,还支持展示「累计参与人数」「剩余积分」
  3. 奖品信息:
    1. 大转盘共有6个占位,需要对6个占位选择奖项、奖品展示图片
    2. 必须预留至少1个「谢谢参与」未中奖占位,最多5个奖品占位
  4. 反馈:主要针对用户点击【立即抽奖】按钮后,不同场景提示内容的配置
    1. 用户未登录:
      1. 如果需要收集用户的id,可以把“用户未登录”打开;
      2. 若用户没有登录,会出现错误提示。
    2. 不在活动时间内:用户不在玩法活动可参与的时间范围内的提示内容
    3. 不在抽奖任务时间:用户不在任务可参与的时间范围内的提示内容
    4. 命中黑名单:用户在黑名单内时的提示内容
    5. 不在本次活动范围:用户不在玩法圈选的可参与范围内的提示内容
    6. 参与机会不足:用户参与玩法机会不足的提示内容
    7. 参与次数达到上限:用户参与玩法次数达到上限的提示内容
    8. 频繁点击:频繁点击时的提示内容
    9. 兜底错误提醒+错误代码:系统服务异常或网络错误等的提示内容
  5. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step3: 组件内元素样式设置
选中组件中的转盘、获奖信息轮播(支持脱敏,例如“1234****789”)、抽奖数据、查看我的奖品等元素,可以进行元素样式设置

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step4: 相关页配置-默认中奖反馈页
用户中奖后默认弹出该弹窗显示中奖奖品。

  1. 设置默认中奖反馈页的位置大小、可见度、圆角
  2. 自定义中奖反馈:
    1. 选择奖品:选择奖品并设置中奖后的反馈(支持无、toast、图片、弹窗、跳转页面、跳转URL)
    2. 若不选择奖品,则自动展示默认中奖页的弹窗
  3. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step5: 相关页配置-未中奖反馈页
用户未抽中奖时默认弹出该弹窗。

  1. 设置未中奖反馈页的位置大小、可见度、圆角
  2. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step6: 相关页配置-地址填写页
用户抽中「实体物品」类型的奖品后,在「我的奖品」页面中点击【立即领取】时弹出此页面,需要填写邮寄地址,主要收集用户的姓名、地址和电话,以便实体奖品的寄出。不需要再额外增加表单哦!

  1. 设置地址填写页的位置大小、可见度、圆角
  2. 弹窗设置:开启后将展示勾选条款
  3. 字段设置:设置需要填写的表单字段
  4. 校验规则:设置提交成功、未勾选协议提交的反馈文案
  5. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step7: 相关页配置-兑换码详情页
用户抽中「兑换码」类型的奖品后,在「我的奖品」页面中点击【立即领取】时弹出此页面,显示兑换码并支持一键复制券码。

  1. 设置兑换码详情页的位置大小、可见度、圆角
  2. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step8: 相关页配置-我的奖品页
点击【查看我的奖品】时弹出此页面,将展示当前用户抽中的所有奖品、奖品发放状态等信息。

  1. 设置我的奖品页的位置大小、可见度、圆角
  2. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

(4)通用抽奖组件

基础功能

  • 通用抽奖组件可以搭建拆盲盒、砸金蛋、扭蛋机、娃娃机、翻牌子等涉及动效场景的抽奖活动,并且不限制奖项数量
  • 融合「抽奖区」、「跑马灯」、「我的奖品」、「抽奖积分」、「表单」于一体的新组件
  • 点击抽奖按钮,按照设定的玩法规则进行抽奖
  • 默认展示所有配置区信息,选择组件内不同的元素,配置区根据选择元素展示不同的配置区内容。

配置流程

示意图

步骤说明

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step1: 添加通用抽奖组件

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step2: 通用抽奖组件设置

  1. 设置通用抽奖组件的图层、位置大小
  2. 内容设置:
    1. 玩法规则:选择一个已上线的抽奖玩法规则
    2. 展示元素:默认展示所有元素信息,可以按需隐藏
    3. 获奖信息:即中奖信息跑马灯,支持横向轮播或纵向轮播,展示最近30条中奖用户数据,循环滚动
    4. 抽奖数据来源:默认只展示「剩余可参与次数」,还支持展示「累计参与人数」「剩余积分」
  3. 反馈:主要针对用户点击抽奖区域后,不同场景提示内容的配置
    1. 用户未登录:
      1. 如果需要收集用户的id,可以把“用户未登录”打开;
      2. 若用户没有登录,会出现错误提示。
    2. 不在活动时间内:用户不在玩法活动可参与的时间范围内的提示内容
    3. 不在抽奖任务时间:用户不在任务可参与的时间范围内的提示内容
    4. 命中黑名单:用户在黑名单内时的提示内容
    5. 不在本次活动范围:用户不在玩法圈选的可参与范围内的提示内容
    6. 参与机会不足:用户参与玩法机会不足的提示内容
    7. 参与次数达到上限:用户参与玩法次数达到上限的提示内容
    8. 频繁点击:频繁点击时的提示内容
    9. 兜底错误提醒+错误代码:系统服务异常或网络错误等的提示内容
  4. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step3: 组件内元素样式设置
选中组件中的抽奖区(设置抽奖未开始/已结束、抽奖进行中动图,将抽奖进行中的图片配置为gif效果更好哦!)、获奖信息轮播(支持脱敏,例如“1234****789”)、抽奖数据、查看我的奖品等元素,可以进行元素样式设置

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step4: 相关页配置-默认中奖反馈页
用户中奖后默认弹出该弹窗显示中奖奖品。

  1. 设置默认中奖反馈页的位置大小、可见度、圆角
  2. 自定义中奖反馈:
    1. 选择奖品:选择奖品并设置中奖后的反馈(支持无、toast、图片、弹窗、跳转页面、跳转URL)
    2. 若不选择奖品,则自动展示默认中奖页的弹窗
  3. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step5: 相关页配置-未中奖反馈页
用户未抽中奖时默认弹出该弹窗。

  1. 设置未中奖反馈页的位置大小、可见度、圆角
  2. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step6: 相关页配置-地址填写页
用户抽中「实体物品」类型的奖品后,在「我的奖品」页面中点击【立即领取】时弹出此页面,需要填写邮寄地址,主要收集用户的姓名、地址和电话,以便实体奖品的寄出。不需要再额外增加表单哦!

  1. 设置地址填写页的位置大小、可见度、圆角
  2. 弹窗设置:开启后将展示勾选条款
  3. 字段设置:设置需要填写的表单字段
  4. 校验规则:设置提交成功、未勾选协议提交的反馈文案
  5. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step7: 相关页配置-兑换码详情页
用户抽中「兑换码」类型的奖品后,在「我的奖品」页面中点击【立即领取】时弹出此页面,显示兑换码并支持一键复制券码。

  1. 设置兑换码详情页的位置大小、可见度、圆角
  2. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step8: 相关页配置-我的奖品页
点击【查看我的奖品】时弹出此页面,将展示当前用户抽中的所有奖品、奖品发放状态等信息。

  1. 设置我的奖品页的位置大小、可见度、圆角
  2. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

(5)九宫格抽奖组件

基础功能

  • 融合「九宫格」、「跑马灯」、「我的奖品」、「抽奖积分」、「表单」于一体的新组件
  • 点击抽奖按钮,按照设定玩法规则进行抽奖
  • 默认展示所有配置区信息,选择组件内不同的元素,配置区根据选择元素展示不同的配置区内容

配置流程

示意图

步骤说明

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step1: 添加九宫格抽奖组件

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step2: 九宫格抽奖组件设置

  1. 设置九宫格抽奖组件的图层、位置大小
  2. 内容设置:
    1. 玩法规则:选择一个已上线的抽奖玩法规则
    2. 展示元素:默认展示所有元素信息,可以按需隐藏
    3. 获奖信息:即中奖信息跑马灯,支持横向轮播或纵向轮播,展示最近30条中奖用户数据,循环滚动
    4. 抽奖数据来源:默认只展示「剩余可参与次数」,还支持展示「累计参与人数」「剩余积分」
  3. 奖品信息:
    1. 九宫格共有8个奖品占位,需要对8个占位选择奖项、奖品展示图片
    2. 必须预留至少1个「谢谢参与」未中奖占位,最多7个奖品占位
  4. 反馈:主要针对用户点击【立即抽奖】按钮后,不同场景提示内容的配置
    1. 用户未登录:
      1. 如果需要收集用户的id,可以把“用户未登录”打开;
      2. 若用户没有登录,会出现错误提示。
    2. 不在活动时间内:用户不在玩法活动可参与的时间范围内的提示内容
    3. 不在抽奖任务时间:用户不在任务可参与的时间范围内的提示内容
    4. 命中黑名单:用户在黑名单内时的提示内容
    5. 不在本次活动范围:用户不在玩法圈选的可参与范围内的提示内容
    6. 参与机会不足:用户参与玩法机会不足的提示内容
    7. 参与次数达到上限:用户参与玩法次数达到上限的提示内容
    8. 频繁点击:频繁点击时的提示内容
    9. 兜底错误提醒+错误代码:系统服务异常或网络错误等的提示内容
  5. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step3: 组件内元素样式设置
选中组件中的九宫格、获奖信息轮播(支持脱敏,例如“1234****789”)、抽奖数据、查看我的奖品等元素,可以进行元素样式设置

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step4: 相关页配置-默认中奖反馈页
用户中奖后默认弹出该弹窗显示中奖奖品。

  1. 设置默认中奖反馈页的位置大小、可见度、圆角
  2. 自定义中奖反馈:
    1. 选择奖品:选择奖品并设置中奖后的反馈(支持无、toast、图片、弹窗、跳转页面、跳转URL)
    2. 若不选择奖品,则自动展示默认中奖页的弹窗
  3. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step5: 相关页配置-未中奖反馈页
用户未抽中奖时默认弹出该弹窗。

  1. 设置未中奖反馈页的位置大小、可见度、圆角
  2. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

Image

step6: 相关页配置-地址填写页
用户抽中「实体物品」类型的奖品后,在「我的奖品」页面中点击【立即领取】时弹出此页面,需要填写邮寄地址,主要收集用户的姓名、地址和电话,以便实体奖品的寄出。不需要再额外增加表单哦!

  1. 设置地址填写页的位置大小、可见度、圆角
  2. 弹窗设置:开启后将展示勾选条款
  3. 字段设置:设置需要填写的表单字段
  4. 校验规则:设置提交成功、未勾选协议提交的反馈文案
  5. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

Image

step7: 相关页配置-兑换码详情页
用户抽中「兑换码」类型的奖品后,在「我的奖品」页面中点击【立即领取】时弹出此页面,显示兑换码并支持一键复制券码。

  1. 设置兑换码详情页的位置大小、可见度、圆角
  2. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

Image

step8: 相关页配置-我的奖品页
点击【查看我的奖品】时弹出此页面,将展示当前用户抽中的所有奖品、奖品发放状态等信息。

  1. 设置我的奖品页的位置大小、可见度、圆角
  2. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

1.5 玩法类型-兑换

(1)兑换玩法介绍

用户通过“口令兑换”、“积分兑换”两种方式兑换奖品,同时“积分兑换”可以通过任务增加兑换次数。

  • 口令兑换:用户通过口令直接兑换奖品
  • 积分兑换:用户消耗初始积分(如有)或消耗任务获得积分兑换奖品

(2)兑换-玩法配置

1)入口
方式一:从活动落地页-互动玩法-点击顶部【兑换】-新建玩法规则

方式二:从兑换类组件-玩法规则-创建兑换规则

2)玩法后端规则
Step1: 填写规则基本信息
活动基本信息:

  • 活动类型: 指定访问活动页面的渠道,玩法将获取这个渠道对应的用户信息;目前支持「手机APP活动」与「微信活动」两种类型,用户可根据活动需求选择对应类型。
  • 目标投放应用: 指定渠道对应的应用端,例如微信端的哪个公众号,或者自有APP端
  • 规则名称: 设置玩法规则的名称,方便管理
  • 活动开始时间: 活动规则的整体生效时间,默认时间为当前时间开始后一周的周期
  • 任务完成的判断策略:判定策略即【用户满足什么条件算作完成任务,并可获得奖励】,区别用户在访问活动页面之前完成的任务动作,是否计算为完成并发放对应奖励
  • 所属资源组:用于设置不同用户角色的资源组权限,支持自定义资源组,或者按企业部门组织来管理各部门的玩法权限
  • 协作人:除了部门/资源组的权限之外,可单独添加某个用户作为活动协作人,添加后该用户也有权限管理这个玩法

用户准入规则:

  • 不设置:不限制可参与的用户,任意用户都可以参与活动
  • 指定人群:设置名单范围的一种方式,可以指定自定义的用户人群,在这个人群范围内的都属于黑/白名单
    • 白名单:只有白名单中的用户才可参加该活动,其他用户参加不会获得奖励,为无效用户
    • 黑名单:黑名单的用户参加活动后不会获得奖励,为无效用户
  • 上传名单:按名单csv模板文件进行上传,上传的id内容需与渠道应用的用户id保持一致,例如微信端使用openid,自有APP端使用userid

初始赠送积分:

  • 用户初始积分:用户在玩法开始的第一天首次进入活动页时,初始赠送的积分,第二天之后首次进入的不赠送。上线后无法修改。
  • 每日赠送积分:在活动期间,每天默认为用户赠送的积分。
  • 积分每日0点清空:若勾选,则用户获得的积分每天0点清零(包括初始赠送、每日赠送和做任务获得的积分),若不勾选的,则用户积分可以一直积累积分;上线后无法修改。

Step2: 玩法奖励设置

可以将玩法奖励设置视为整个玩法规则的奖励池,玩法中所有用到的权益奖品需要在这里添加进来

  • 奖品类型:点击【添加奖品】按钮,若选择「添加权益」弹出弹窗,可以添加「内容与资产-权益管理」中手动创建或接口对接的第三方权益;若选择「玩法积分」,玩法积分仅可用于当前玩法活动内;若选择「创建奖品」,可以创建实体物品、兑换码,仅仅可用于当前玩法活动内;若选择虚拟奖品,将不会有真实的奖品发放给用户,中奖后自动展示已发放。
  • 奖品名称:建议直接填写奖品名称,便于后面的使用。
  • 奖品解锁时间:非必填,填写后用户仅在该段时间内可获得奖品
  • 奖品总数量:可调整奖品总库存。但虚拟奖品、积分不可配置默认为无限量,可通过用户获得次数的相关限制来控制发放量
  • 单次奖励数量:目前只有玩法积分支持设置大于1的数量
  • 限制每个用户获得此奖项的次数:可限制在一定时间段内用户获得该奖励的次数,超出次数时会按库存不足进行提示
  • 奖品库存分批发放限制:可限制在一定时间段内下发奖励的总数,避免奖品过早被发完,超出次数时会按库存不足进行提示

Step3: 兑换限制
基本信息:

  • 任务名称:默认为兑换任务,用于后台用户参与数据区分任务类型

兑换限制:

  • 规则生效时间:默认等同于活动时间,支持修改
  • 限制每个用户的参与次数:如果用户达参与次数上限,点击兑换将提示“参与次数达到上限”

类型

计算方式

每日限制

0点开始计算24小时;

每7日限制

活动开始日0点开始为首日计算7天

每30日限制

活动开始日0点为首日计算30天;

活动时间内总限制

活动设置的时间内;

优先级

如果为多选,「频次限制」活动期内>每月>每周>每日

奖品派发规则:
选择奖品,设置兑换方式,支持消耗积分、提交口令进行兑换。

  • 消耗积分:设置消耗积分数值,用户参与一次兑奖需要消耗n个积分
  • 提交口令:设置口令内容,用户通过输入口令直接兑换奖品

Step4: 做任务增加兑换机会(选填)
添加任务:
初次进入该步骤时需点击【添加任务】唤起任务卡片

任务基础信息:

  • 任务类型:不同的端支持不同的任务,目前包括点击、分享、提交表单、行为事件、用户分群等多种任务
  • 任务名称:便于在进行前端页面配置时找到相应的规则

任务限制:

  • 任务开始/结束时间:该任务开始/结束的时间,用户只有在这个时间段内完成任务可以获得任务奖励
  • 限制每个用户的的参与任务次数:可限制用户在某一段时间内参与任务的次数,每7日和每30日目前是按用户上一次完成的时间来计算,非自然日/自然月

奖励派发规则:

  • 任务完成获得抽奖机会,奖品只能选择「玩法积分」,可在玩法奖励设置中定义玩法积分每次可获得的数量
  • 阶段奖励:每完成N次任务,获得奖品「玩法积分」,多次完成可多次获得奖励。
  • 累计奖励:累计完成第N次任务,获得奖品「玩法积分」。
  • 注意:此处和玩法设置-【限制每个用户获得此奖项的次数】和【奖品库存分批发放限制】关联,若设置了限制,即使完成任务奖励也会按无库存进行处理。

Step5: 保存/提交上线

  • 完成所有规则配置后,点击「提交上线」就可以上线玩法啦
  • 如果还需要后续编辑,可以点击「保存」,下次打开继续编辑哦

(3)兑换数据组件

组件介绍
用于展示兑换玩法相关的数据,包括剩余兑奖次数、单个奖品剩余兑奖次数、所有奖品库存总量、单个奖品库存总量、累计参与人数、剩余积分。
配置流程

示意图

步骤说明

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step1: 添加兑换数据组件

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step2: 兑换数据组件设置

  1. 设置组件的图层、位置大小
  2. 内容设置:
    1. 玩法规则:选择一个已上线的兑换玩法规则
    2. 展示数据:可选择不同的数据展示内容
      • 「剩余兑奖次数」:玩法限制用户可参与的剩余次数,对应页面配置:

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「单个奖品剩余兑奖次数」:需要选择具体奖品,只计算用户玩法积分可兑换数量;口令兑换或者无积分消耗的情况,无法计算具体次数,默认显示“-”,对应页面配置:
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「所有奖品库存总量」:玩法中所有奖品剩余库存数,若存在玩法积分或虚拟奖品任意一种时,因为是无限库存的奖品类型,默认显示“-”,对应页面配置:
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「单个奖品库存总量」:需要选择具体奖品,展示玩法中某个奖品剩余库存数
「累计参与人数」:玩法累计参与过的人数
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「剩余积分」:当前用户的玩法积分数
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  1. 数据文本:可以修改数据之外的文本内容
  2. 可配文本样式:针对上述文本内容进行样式修改,支持修改字体、字号、文字颜色等。
  3. 数据文本样式:针对数据文本进行样式修改,支持修改字体、字号、文字颜色等。

(4)兑换组件

组件介绍
用于兑换奖品的操作,点击兑换按钮,完成奖品的兑换,有"口令兑换"、"积分兑换"两种样式。
配置流程

示意图

步骤说明

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step1: 添加兑换组件

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step2: 兑换组件设置

  1. 设置组件的图层、位置大小
  2. 内容设置:
    1. 玩法规则:选择一个已上线的兑换玩法规则
    2. 选择奖品:选择具体奖品,一个兑换组件对应一个奖品
  3. 样式设置:根据所选奖品的兑换方式(口令兑换、积分兑换),将会自动匹配对应的组件样式。
    1. 口令兑换:

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  1. 积分兑换:

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  1. 兑换按钮样式:当组件样式为「积分兑换」的样式时,可以直接在下方修改按钮图片样式,包括兑换活动未开始状态、兑换进行中状态、奖品无库存状态、兑换活动已结束状态
  2. 反馈:主要针对用户点击兑奖按钮后,不同场景提示内容的配置
    1. 用户未登录:
      1. 如果需要收集用户的id,可以把“用户未登录”打开;
      2. 若用户没有登录,会出现错误提示。
    2. 不在兑换任务时间:用户不在任务可参与的时间范围内的提示内容
    3. 命中黑名单:用户在黑名单内时的提示内容
    4. 不在本次活动范围:用户不在玩法圈选的可参与范围内的提示内容
    5. 参与机会不足:用户参与玩法机会不足的提示内容
    6. 参与次数达到上限:用户参与玩法次数达到上限的提示内容
    7. 频繁点击:频繁点击时的提示内容
    8. 兜底错误提醒+错误代码:系统服务异常或网络错误等的提示内容
    9. 兑换口令不正确:用户输入的口令不正确时的提示内容
    10. 奖品配置有误:奖品配置不正确时的提示内容
    11. 奖品库存不足:当兑换的奖品库存不足时的提示内容
  3. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step3: 口令兑换组件内元素样式设置
当组件样式为「口令兑换」的样式时,选中组件中的输入框、按钮元素,可以进行元素样式设置

1.6 玩法类型-投票

(1)投票玩法介绍

投票活动可实现为用户/产品等投票项进行投票的功能,同时可以通过任务增加投票次数。

(2)投票-玩法配置

1)入口
方式一:从活动落地页-互动玩法-点击顶部【投票】-新建玩法规则

方式二:从投票类组件-玩法规则-创建投票规则

2)玩法后端规则
Step1: 填写规则基本信息
活动基本信息:

  • 活动类型: 指定访问活动页面的渠道,玩法将获取这个渠道对应的用户信息;目前支持「手机APP活动」与「微信活动」两种类型,用户可根据活动需求选择对应类型。
  • 目标投放应用: 指定渠道对应的应用端,例如微信端的哪个公众号,或者自有APP端
  • 规则名称: 设置玩法规则的名称,方便管理
  • 活动开始时间: 活动规则的整体生效时间,默认时间为当前时间开始后一周的周期
  • 任务完成的判断策略:判定策略即【用户满足什么条件算作完成任务,并可获得奖励】,区别用户在访问活动页面之前完成的任务动作,是否计算为完成并发放对应奖励
  • 所属资源组:用于设置不同用户角色的资源组权限,支持自定义资源组,或者按企业部门组织来管理各部门的玩法权限
  • 协作人:除了部门/资源组的权限之外,可单独添加某个用户作为活动协作人,添加后该用户也有权限管理这个玩法

用户准入规则:

  • 不设置:不限制可参与的用户,任意用户都可以参与活动
  • 指定人群:设置名单范围的一种方式,可以指定自定义的用户人群,在这个人群范围内的都属于黑/白名单
    • 白名单:只有白名单中的用户才可参加该活动,其他用户参加不会获得奖励,为无效用户
    • 黑名单:黑名单的用户参加活动后不会获得奖励,为无效用户
  • 上传名单:按名单csv模板文件进行上传,上传的id内容需与渠道应用的用户id保持一致,例如微信端使用openid,自有APP端使用userid

初始赠送积分:

  • 用户初始积分:用户在玩法开始的第一天首次进入活动页时,初始赠送的积分,第二天之后首次进入的不赠送。上线后无法修改。
  • 每日赠送积分:在活动期间,每天默认为用户赠送的积分。
  • 积分每日0点清空:若勾选,则用户获得的积分每天0点清零(包括初始赠送、每日赠送和做任务获得的积分),若不勾选的,则用户积分可以一直积累积分;上线后无法修改。

Step2: 玩法奖励设置

可以将玩法奖励设置视为整个玩法规则的奖励池,玩法中所有用到的权益奖品需要在这里添加进来

  • 奖品类型:点击【添加奖品】按钮,若选择「添加权益」弹出弹窗,可以添加「内容与资产-权益管理」中手动创建或接口对接的第三方权益;若选择「玩法积分」,玩法积分仅可用于当前玩法活动内;若选择「创建奖品」,可以创建实体物品、兑换码,仅仅可用于当前玩法活动内;若选择虚拟奖品,将不会有真实的奖品发放给用户,中奖后自动展示已发放。
  • 奖品名称:建议直接填写奖品名称,便于后面的使用。
  • 奖品解锁时间:非必填,填写后用户仅在该段时间内可获得奖品
  • 奖品总数量:可调整奖品总库存。但虚拟奖品、积分不可配置默认为无限量,可通过用户获得次数的相关限制来控制发放量
  • 单次奖励数量:目前只有玩法积分支持设置大于1的数量
  • 限制每个用户获得此奖项的次数:可限制在一定时间段内用户获得该奖励的次数,超出次数时会按库存不足进行提示
  • 奖品库存分批发放限制:可限制在一定时间段内下发奖励的总数,避免奖品过早被发完,超出次数时会按库存不足进行提示

Step3: 投票限制
基本信息:

  • 任务名称:默认为投票任务,用于后台用户参与数据区分任务类型

投票限制:

  • 规则生效时间:默认等同于活动时间,支持修改
  • 单次参与消耗:若不设置,则无需消耗积分即可投票;若设置消耗积分,则可以限制参与一次投票需要消耗n个积分
  • 限制每个用户的参与次数:限制每个用户在某一时段区间的参与次数上限,如果用户达参与次数上限,点击投票将提示“参与次数达到上限”
  • 限制可投选项数量:限制每个用户在某一时段区间可投候选人的数量上限
  • 限制单选项可投票数:限制每个用户在某一时段区间可给单个候选人的票数上限
  • 设置投票项:可以手动添加投票项,或者下载导入模版,批量导入投票项数据

类型

计算方式

每日限制

0点开始计算24小时;

每7日限制

活动开始日0点开始为首日计算7天

每30日限制

活动开始日0点为首日计算30天;

活动时间内总限制

活动设置的时间内;

优先级

如果为多选,「频次限制」活动期内>每月>每周>每日

奖品派发规则:

  • 奖励的发放可以通过两种形式发给被投票者(注意:此处和玩法设置-【限制每个用户获得此奖项的次数】和【奖品库存分批发放限制】关联)
    • 阶段性奖励:活动时间内,每完成设定的投票次数可获得奖品
    • 累计奖励:活动时间内,累计完成设定的投票次数可获得奖品,支持设定多个投票次数目标
    • 无奖励:未配置奖品时用户将不会收到任何奖品提示

Step4: 做任务增加投票机会(选填)
添加任务:
初次进入该步骤时需点击【添加任务】唤起任务卡片

任务基础信息:

  • 任务类型:不同的端支持不同的任务,目前包括点击、分享、提交表单、行为事件、用户分群等多种任务
  • 任务名称:便于在进行前端页面配置时找到相应的规则

任务限制:

  • 任务开始/结束时间:该任务开始/结束的时间,用户只有在这个时间段内完成任务可以获得任务奖励
  • 限制每个用户的的参与任务次数:可限制用户在某一段时间内参与任务的次数,每7日和每30日目前是按用户上一次完成的时间来计算,非自然日/自然月

奖励派发规则:

  • 任务完成获得抽奖机会,奖品只能选择「玩法积分」,可在玩法奖励设置中定义玩法积分每次可获得的数量
  • 阶段奖励:每完成N次任务,获得奖品「玩法积分」,多次完成可多次获得奖励。
  • 累计奖励:累计完成第N次任务,获得奖品「玩法积分」。
  • 注意:此处和玩法设置-【限制每个用户获得此奖项的次数】和【奖品库存分批发放限制】关联,若设置了限制,即使完成任务奖励也会按无库存进行处理。

Step5: 保存/提交上线

  • 完成所有规则配置后,点击「提交上线」就可以上线玩法啦
  • 如果还需要后续编辑,可以点击「保存」,下次打开继续编辑哦

(3)投票数据组件

组件介绍
用于展示投票玩法相关的数据,包括剩余投票次数、总投票次数、累计参与人数。
配置流程

示意图

步骤说明

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step1: 添加投票数据组件

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step2: 投票数据组件设置

  1. 设置组件的图层、位置大小
  2. 内容设置:
    1. 玩法规则:选择一个已上线的投票玩法规则
    2. 展示数据:可选择不同的数据展示内容
      • 「剩余投票次数」:玩法限制用户可参与的剩余次数
      • 「总投票数」:用户已投票的总数
      • 「累计参与人数」:累计参与投票的所有用户人数(去重)
    3. 数据文本:可以修改数据之外的文本内容
  3. 可配文本样式:针对上述文本内容进行样式修改,支持修改字体、字号、文字颜色等。
  4. 数据文本样式:针对数据文本进行样式修改,支持修改字体、字号、文字颜色等。

(4)通用投票组件

组件介绍
点击投票按钮,对投票项进行投票操作。
配置流程

示意图

步骤说明

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step1: 添加通用投票组件

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step2: 通用投票组件设置

  1. 设置组件的图层、位置大小
  2. 内容设置:玩法规则:选择一个已上线的投票玩法规则
  3. 样式设置:
    1. 选择样式:支持4种投票列表样式供选择

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  1. 展示元素:默认展示所有元素信息,可以按需隐藏
  2. 投票项图片点击效果:可设置点击图片跳转URL
  3. 票数展示时机:可设置始终展示和用户投票成功后才展示
  4. 票数简写方式:若设置简写方式,当投票数达到简写单位,会对投票数进行简写

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  1. 投票项排序:默认排序即前端设置的排序,按投票结果排序即按照票数由高到低进行排序
  2. 列表项高度:可以对列表的高度进行设置
  3. 列表项间距:可以对列表的间距进行设置
  4. 列表项背景:可以对列表的背景进行设置
  5. 分割线样式:可以对列表的分割线进行设置
  6. 投票项管理:
    • 投票项信息:点击下拉框选择玩法规则设置的投票项
    • 投票项展示名称:默认等同于规则中的投票项名称,也可自行修改展示名称
    • 自定义信息:在名称下方的显示信息
    • 图片:可以对头像图片进行修改
  7. 反馈:主要针对用户点击投票按钮后,不同场景提示内容的配置
    1. 成功:投票成功时的内容提示
    2. 用户未登录:
      1. 如果需要收集用户的id,可以把“用户未登录”打开;
      2. 若用户没有登录,会出现错误提示。
    3. 不在活动时间内:用户不在玩法活动可参与的时间范围内的提示内容
    4. 不在投票任务时间:用户不在任务可参与的时间范围内的提示内容
    5. 命中黑名单:用户在黑名单内时的提示内容
    6. 不在本次活动范围:用户不在玩法圈选的可参与范围内的提示内容
    7. 参与机会不足:用户参与玩法机会不足的提示内容
    8. 参与次数达到上限:用户参与玩法次数达到上限的提示内容
    9. 频繁点击:频繁点击时的提示内容
    10. 兜底错误提醒+错误代码:系统服务异常或网络错误等的提示内容
    11. 超出可投范围:超出可投选项数量限制时的提示内容,对应配置如下

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  1. 被投票数已达上限:单个投票项可以被投票的数量达到上限时的提示内容,对应配置如下

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  1. 奖品库存不足:当投票奖励的奖品库存不足时的提示内容
  2. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step3: 组件内元素样式设置
选中组件中的文字、图片、按钮等元素,可以进行元素样式设置

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step4: 相关页配置-默认中奖反馈页
投票完成获得奖励后默认弹出该弹窗显示中奖奖品。

  1. 设置默认中奖反馈页的位置大小、可见度、圆角
  2. 自定义中奖反馈:
    1. 选择奖品:选择奖品并设置中奖后的反馈(支持无、toast、图片、弹窗、跳转页面、跳转URL)
    2. 若不选择奖品,则自动展示默认中奖页的弹窗
  3. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

1.7 玩法类型-签到

(1)签到玩法介绍

用户通过点击签到按钮完成签到,当错过当日签到时可以通过完成任务获得补签卡进行补签,来提升用户的活跃度。

注:使用补签卡的逻辑是用户消耗积分进行补签,补签卡数量=用户积分/单次补签积分消耗

(2)签到-玩法配置

1)入口
方式一:从活动落地页-互动玩法-点击顶部【签到】-新建玩法规则

方式二:从签到类组件-玩法规则-创建签到玩法规则

2)玩法后端规则
Step1: 填写规则基本信息
活动基本信息:

  • 活动类型: 指定访问活动页面的渠道,玩法将获取这个渠道对应的用户信息;「APP/小程序活动」与「微信活动」两种类型,用户可根据活动需求选择对应类型。
  • 目标投放应用: 指定渠道对应的应用端,例如微信端的哪个公众号,或者自有APP端
  • 规则名称: 设置玩法规则的名称,方便管理
  • 活动开始时间: 活动规则的整体生效时间,默认时间为当前时间开始后一周的周期
  • 任务完成的判断策略:判定策略即【用户满足什么条件算作完成任务,并可获得奖励】,区别用户在访问活动页面之前完成的任务动作,是否计算为完成并发放对应奖励
  • 所属资源组:用于设置不同用户角色的资源组权限,支持自定义资源组,或者按企业部门组织来管理各部门的玩法权限
  • 协作人:除了部门/资源组的权限之外,可单独添加某个用户作为活动协作人,添加后该用户也有权限管理这个玩法

用户准入规则:

  • 不设置:不限制可参与的用户,任意用户都可以参与活动
  • 指定人群:设置名单范围的一种方式,可以指定自定义的用户人群,在这个人群范围内的都属于黑/白名单
    • 白名单:只有白名单中的用户才可参加该活动,其他用户参加不会获得奖励,为无效用户
    • 黑名单:黑名单的用户参加活动后不会获得奖励,为无效用户
  • 上传名单:按名单csv模板文件进行上传,上传的id内容需与渠道应用的用户id保持一致,例如微信端使用openid,自有APP端使用userid

初始赠送积分:

  • 用户初始积分:用户在玩法开始的第一天首次进入活动页时,初始赠送的积分,第二天之后首次进入的不赠送。上线后无法修改。
  • 每日赠送积分:在活动期间,每天默认为用户赠送的积分。
  • 积分每日0点清空:若勾选,则用户获得的积分每天0点清零(包括初始赠送、每日赠送和做任务获得的积分),若不勾选的,则用户积分可以一直积累积分;上线后无法修改。

Step2: 玩法奖励设置

可以将玩法奖励设置视为整个玩法规则的奖励池,玩法中所有用到的权益奖品需要在这里添加进来

  • 奖品类型:点击【添加奖品】按钮,若选择「添加权益」弹出弹窗,可以添加「内容与资产-权益管理」中手动创建或接口对接的第三方权益;若选择「玩法积分」,玩法积分仅可用于当前玩法活动内;若选择「创建奖品」,可以创建实体物品、兑换码,仅仅可用于当前玩法活动内;若选择虚拟奖品,将不会有真实的奖品发放给用户,中奖后自动展示已发放。
  • 奖品名称:建议直接填写奖品名称,便于后面的使用。
  • 奖品解锁时间:非必填,填写后用户仅在该段时间内可获得奖品
  • 奖品总数量:可调整奖品总库存。但虚拟奖品、积分不可配置默认为无限量,可通过用户获得次数的相关限制来控制发放量
  • 单次奖励数量:目前只有玩法积分支持设置大于1的数量
  • 限制每个用户获得此奖项的次数:可限制在一定时间段内用户获得该奖励的次数,超出次数时会按库存不足进行提示
  • 奖品库存分批发放限制:可限制在一定时间段内下发奖励的总数,避免奖品过早被发完,超出次数时会按库存不足进行提示

Step3: 签到限制
基本信息:

  • 任务名称:默认为签到任务,用于后台用户参与数据区分任务类型

签到限制:

  • 规则生效时间:用户可签到的时间,规则生效时间当天为签到的第一天
  • 签到类型选择:
    • 日期签到,按照规则生效时间进行签到。
  • 顺序签到,如“第一天”、“第二天”、“第三天”,签到周期为“天”;
  • 是否开启漏签:设置顺序签到时,可定义是否开启漏签,开启则可以设置补签规则,签到页面会把中间没有签到的第N天展示出来;不开启则不需要补签规则,签到页面将按用户累计签到了多少天来进行展示,漏签的不累计且不展示。

补签规则配置:

  • 是否可补签:若勾选是,则需设置用户可补签的次数,以及单次补签所消耗的积分(积分通过任务获得,用户的补签卡数量会自动计算,补签卡数量=用户积分/补签单次消耗积分)
  • 补签次数上限:可选不限制,或限制次数
  • 每次补签积分消耗:设置补签一次需要消耗的积分数值,积分通过初始赠送积分或做任务获得

奖品派发规则:
若签到类型选择「日期签到」:

  • 等于:当用户签到日期等于xx时派发奖励
  • 介于:用户在某个日期范围内完成签到,每日可获得相同的奖励

若签到类型选择「顺序签到」:

  • 等于:当用户签到天数等于第x天时派发奖励
  • 介于:用户在第x天-第x天完成签到,每日可获得相同的奖励

Step4: 做任务增加补签机会(选填)
添加任务:
初次进入该步骤时需点击【添加任务】唤起任务卡片

任务基础信息:

  • 任务类型:不同的端支持不同的任务,目前包括点击、分享、提交表单、行为事件、用户分群等多种任务
  • 任务名称:便于在进行前端页面配置时找到相应的规则

任务限制:

  • 任务开始/结束时间:该任务开始/结束的时间,用户只有在这个时间段内完成任务可以获得任务奖励
  • 限制每个用户的的参与任务次数:可限制用户在某一段时间内参与任务的次数,每7日和每30日目前是按用户上一次完成的时间来计算,非自然日/自然月

奖励派发规则:

  • 任务完成获得抽奖机会,奖品只能选择「玩法积分」,可在玩法奖励设置中定义玩法积分每次可获得的数量
  • 阶段奖励:每完成N次任务,获得奖品「玩法积分」,多次完成可多次获得奖励。
  • 累计奖励:累计完成第N次任务,获得奖品「玩法积分」。
  • 注意:此处和玩法设置-【限制每个用户获得此奖项的次数】和【奖品库存分批发放限制】关联,若设置了限制,即使完成任务奖励也会按无库存进行处理。

Step5: 保存/提交上线

  • 完成所有规则配置后,点击「提交上线」就可以上线玩法啦
  • 如果还需要后续编辑,可以点击「保存」,下次打开继续编辑哦

(3)签到组件

组件介绍
点击签到按钮,完成每日签到并获得相应的奖励。
配置流程

示意图

步骤说明

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step1: 添加签到组件

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step2: 签到组件设置

  1. 设置组件的图层、位置大小
  2. 内容设置:选择一个已上线的签到玩法规则
  3. 样式设置:根据签到类型(日期签到、顺序签到),将会自动匹配对应的组件样式。
    1. 日期签到:

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  1. 顺序签到:

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  1. 自定义信息数据:支持自定义日期信息

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  1. 奖品信息:针对设置了签到奖励规则的日期/天数时,以下配置才会生效
    1. 奖品展示图片:符合签到奖励规则时,默认中奖弹窗中的奖品图片
    2. 未签到:签到组件上未签到状态的展示图片
    3. 可签到:签到组件上可点击签到状态的展示图片
    4. 已签到:签到组件上已完成签到状态的展示图片
    5. 过期未签到:签到组件上过期未签到状态的展示图片
  2. 节点状态设置:针对未设置签到奖励规则的日期/天数时,以下配置才会生效
    1. 未签到:签到组件上未签到状态的展示图片
    2. 可签到:签到组件上可点击签到状态的展示图片
    3. 已签到:签到组件上已完成签到状态的展示图片
    4. 过期未签到:签到组件上过期未签到状态的展示图片
  3. 反馈:主要针对用户点击签到后,不同场景提示内容的配置
    1. 签到成功无奖励:针对未设置签到奖励的情况,完成签到时的提示内容
    2. 用户未登录:
      1. 如果需要收集用户的id,可以把“用户未登录”打开;
      2. 若用户没有登录,会出现错误提示。
    3. 不在活动时间内:用户不在玩法活动可参与的时间范围内的提示内容
    4. 不在签到任务时间:用户不在任务可参与的时间范围内的提示内容
    5. 命中黑名单:用户在黑名单内时的提示内容
    6. 不在本次活动范围:用户不在玩法圈选的可参与范围内的提示内容
    7. 参与机会不足:用户参与玩法机会不足的提示内容
    8. 参与次数达到上限:用户参与玩法次数达到上限的提示内容
    9. 频繁点击:频繁点击时的提示内容
    10. 奖品库存不足:当签到奖励的奖品库存不足时的提示内容
    11. 重复签到:重复签到时的提示内容
    12. 签到节点不合法:
    13. 不允许补签:不允许补签时的提示内容
    14. 补签次数已达上限:补签次数已达上限的提示内容
    15. 已完成所有任务:完成所有任务时的提示内容
    16. 兜底错误提醒+错误代码:系统服务异常或网络错误等的提示内容
  4. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step3: 组件内元素样式设置
选中组件中的签到天数、补签机会次数、日历表头等元素,可以进行元素样式设置

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step4: 相关页配置-默认中奖反馈页
签到完成获得奖励后默认弹出该弹窗显示中奖奖品。

  1. 设置默认中奖反馈页的位置大小、可见度、圆角
  2. 自定义中奖反馈:
    1. 选择奖品:选择奖品并设置中奖后的反馈(支持无、toast、图片、弹窗、跳转页面、跳转URL)
    2. 若不选择奖品,则自动展示默认中奖页的弹窗
  3. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step5: 相关页配置-使用补签卡
漏签时点击签到,若有补签机会则弹出该弹窗,提示用户可以使用补签卡。

  1. 设置使用补签卡弹窗的位置大小、可见度、圆角
  2. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step6: 相关页配置-没有补签卡做任务
漏签时点击签到,若没有补签机会则弹出该弹窗,提示用户没有补签卡,并引导去做任务。

  1. 设置没有补签卡弹窗的位置大小、可见度、圆角
  2. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

1.6 玩法类型-助力

(1)助力玩法介绍

用户可通过社交关系发起助力,被其他用户助力成功后可获得奖励。适用于“拉新”、“提升活动参与人数”等场景

(2)助力-玩法配置

1)入口
方式一:从活动落地页-互动玩法-点击顶部【助力】-新建玩法规则

方式二:从裂变类组件-玩法规则-创建签到玩法规则

2)玩法后端规则
Step1: 填写规则基本信息
活动基本信息:

  • 活动类型: 指定访问活动页面的渠道,玩法将获取这个渠道对应的用户信息;目前支持「APP/小程序活动」与「微信活动」两种类型,用户可根据活动需求选择对应类型。
  • 目标投放应用: 指定渠道对应的应用端,例如微信端的哪个公众号,或者自有APP端
  • 规则名称: 设置玩法规则的名称,方便管理
  • 活动开始时间: 活动规则的整体生效时间,默认时间为当前时间开始后一周的周期
  • 任务完成的判断策略:判定策略即【用户满足什么条件算作完成任务,并可获得奖励】,区别用户在访问活动页面之前完成的任务动作,是否计算为完成并发放对应奖励
  • 所属资源组:用于设置不同用户角色的资源组权限,支持自定义资源组,或者按企业部门组织来管理各部门的玩法权限
  • 协作人:除了部门/资源组的权限之外,可单独添加某个用户作为活动协作人,添加后该用户也有权限管理这个玩法

用户准入规则:

  • 不设置:不限制可参与的用户,任意用户都可以参与活动
  • 指定人群:设置名单范围的一种方式,可以指定自定义的用户人群,在这个人群范围内的都属于黑/白名单
    • 白名单:只有白名单中的用户才可参加该活动,其他用户参加不会获得奖励,为无效用户
    • 黑名单:黑名单的用户参加活动后不会获得奖励,为无效用户
  • 上传名单:按名单csv模板文件进行上传,上传的id内容需与渠道应用的用户id保持一致,例如微信端使用openid,自有APP端使用userid

初始赠送积分:

  • 用户初始积分:用户在玩法开始的第一天首次进入活动页时,初始赠送的积分,第二天之后首次进入的不赠送。上线后无法修改。
  • 每日赠送积分:在活动期间,每天默认为用户赠送的积分。
  • 积分每日0点清空:若勾选,则用户获得的积分每天0点清零(包括初始赠送、每日赠送和做任务获得的积分),若不勾选的,则用户积分可以一直积累积分;上线后无法修改。

Step2: 玩法奖励设置

可以将玩法奖励设置视为整个玩法规则的奖励池,玩法中所有用到的权益奖品需要在这里添加进来

  • 奖品类型:点击【添加奖品】按钮,若选择「添加权益」弹出弹窗,可以添加「内容与资产-权益管理」中手动创建或接口对接的第三方权益;若选择「玩法积分」,玩法积分仅可用于当前玩法活动内;若选择「创建奖品」,可以创建实体物品、兑换码,仅仅可用于当前玩法活动内;若选择虚拟奖品,将不会有真实的奖品发放给用户,中奖后自动展示已发放。
  • 奖品名称:建议直接填写奖品名称,便于后面的使用。
  • 奖品解锁时间:非必填,填写后用户仅在该段时间内可获得奖品
  • 奖品总数量:可调整奖品总库存。但虚拟奖品、积分不可配置默认为无限量,可通过用户获得次数的相关限制来控制发放量
  • 单次奖励数量:目前只有玩法积分支持设置大于1的数量
  • 限制每个用户获得此奖项的次数:可限制在一定时间段内用户获得该奖励的次数,超出次数时会按库存不足进行提示
  • 奖品库存分批发放限制:可限制在一定时间段内下发奖励的总数,避免奖品过早被发完,超出次数时会按库存不足进行提示

Step3: 助力限制
基本信息:

  • 任务名称:默认为助力任务,用于后台用户参与数据区分任务类型

签到限制:

  • 规则生效时间:用户可参与助力的时间,默认为活动时间,支持调整

  • 单次消耗积分:助力者每次助力所消耗的积分

  • 限制每个用户的可助力次数:用户在时间段内可助力的总次数,没有对象限制

  • 限制可助力对象数量:用户在时间段内,可助力不同对象的个数

  • 限制单对象可助力次数:用户在时间段内,对同一个对象可助力的次数

    计算方式:
    每日:0点开始计算24小时;
    每周:活动开始日0点开始为首日计算7天;
    每月:活动开始日0点为首日计算30天;
    活动期内:活动设置的时间内;
    优先级:如果为多选,「频次限制」活动期内>每月>每周>每日

奖品派发规则:

  • 阶段性奖励:每做n次任务发放一次奖励
  • 累计奖励:完成任务数量达到累计要求发放一次奖励
  • 奖励对象:邀请者、助力者

Step4: 做任务增加助力机会
添加任务:
初次进入该步骤时需点击【添加任务】唤起任务卡片

任务基础信息:

  • 任务类型:不同的端支持不同的任务,目前包括点击、分享、提交表单、行为事件、用户分群等多种任务
  • 任务名称:便于在进行前端页面配置时找到相应的规则

任务限制:

  • 任务开始/结束时间:该任务开始/结束的时间,用户只有在这个时间段内完成任务可以获得任务奖励
  • 限制每个用户的的参与任务次数:可限制用户在某一段时间内参与任务的次数,每7日和每30日目前是按用户上一次完成的时间来计算,非自然日/自然月

奖励派发规则:

  • 任务完成获得抽奖机会,奖品只能选择「玩法积分」,可在玩法奖励设置中定义玩法积分每次可获得的数量
  • 阶段奖励:每完成N次任务,获得奖品「玩法积分」,多次完成可多次获得奖励。
  • 累计奖励:累计完成第N次任务,获得奖品「玩法积分」。
  • 注意:此处和玩法设置-【限制每个用户获得此奖项的次数】和【奖品库存分批发放限制】关联,若设置了限制,即使完成任务奖励也会按无库存进行处理。

Step5: 保存/提交上线

  • 完成所有规则配置后,点击「提交上线」就可以上线玩法啦
  • 如果还需要后续编辑,可以点击「保存」,下次打开继续编辑哦

(3)邀请码助力组件

组件介绍
用户A分享邀请码给用户B,用户B在端内填入即完成助力。
配置流程

示意图

步骤说明

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step1: 添加邀请码助力组件

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step2: 邀请码助力组件设置

  1. 设置组件的图层、位置大小
  2. 内容设置:选择一个已上线的助力玩法规则
  3. 样式设置:三种样式支持选择

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  1. 状态设置:
    1. 邀请码状态:默认选择“用户已登陆状态”,不同状态对应不同的显示图片

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  1. 展示元素:可对组件中已有元素进行增删

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  1. 反馈:主要针对用户参与助力后,不同场景提示内容的配置

公共反馈

  1. 用户未登录:
    1. 如果需要收集用户的id,可以把“用户未登录”打开;
    2. 若用户没有登录,会出现错误提示。
  2. 不在活动时间内:用户不在玩法活动可参与的时间范围内的提示内容
  3. 不在助力任务时间:用户不在任务可参与的时间范围内的提示内容
  4. 命中黑名单:用户在黑名单内时的提示内容
  5. 不在本次活动范围:用户不在玩法圈选的可参与范围内的提示内容
  6. 兜底错误提醒+错误代码:系统服务异常或网络错误等的提示内容

助力者反馈

  1. 助力成功:用户助力成功后的提示内容
  2. 参与次数达到上限:用户参与玩法次数达到上限的提示内容
  3. 参与机会不足:用户参与玩法机会不足的提示内容
  4. 提交邀请码为本人邀请码:邀请码为本人邀请码时的提示内容
  5. 提交邀请码不存在:邀请码填写错误的提示内容
  6. 助力失败兜底:系统服务异常或网络错误等的提示内容

邀请者反馈

  1. 复制成功:复制邀请码成功时的提示内容
  2. 复制失败兜底:复制邀请码失败时的兜底提示内容
  3. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step3: 组件内元素样式设置
选中组件中的邀请码提示文本、邀请数据、邀请码、复制按钮、自定义信息、输入邀请码提示文本、邀请码输入框、确定按钮等元素,可以进行元素样式设置

(4)助力记录组件

组件介绍
展示为其助力成功的用户列表以及助力时间。
配置流程

示意图

步骤说明

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step1: 添加助力记录组件

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step2: 助力记录组件设置

  1. 设置组件的图层、位置大小
  2. 内容设置:选择一个已上线的助力玩法规则
  3. 状态设置:
    1. 助力记录状态:可对不同状态显示的图片进行更换

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  1. 展示元素:可对组件中已有元素进行增删

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  1. 限制首屏展示数:可限制展示的助力记录用户数

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  1. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step3: 组件内元素样式设置
选中组件中的用户昵称、头像、自定义信息、助力时间等元素,可以进行元素样式设置

1.7 玩法类型-集卡

(1)集卡玩法介绍

集卡玩法是指用户通过做任务收集卡片,在集齐整套卡片后,通过消耗收集到的卡片兑换奖品。

(2)集卡-玩法配置

1)入口
方式一:从活动落地页-互动玩法-点击顶部【集卡】-新建玩法规则

方式二:从集卡类组件-玩法规则-创建集卡玩法规则

2)玩法后端规则
Step1: 填写规则基本信息
活动基本信息:

  • 活动类型: 指定访问活动页面的渠道,玩法将获取这个渠道对应的用户信息;目前支持「APP/小程序活动」与「微信活动」两种类型,用户可根据活动需求选择对应类型。
  • 目标投放应用: 指定渠道对应的应用端,例如微信端的哪个公众号,或者自有APP端
  • 规则名称: 设置玩法规则的名称,方便管理
  • 活动开始时间: 活动规则的整体生效时间,默认时间为当前时间开始后一周的周期
  • 任务完成的判断策略:判定策略即【用户满足什么条件算作完成任务,并可获得奖励】,区别用户在访问活动页面之前完成的任务动作,是否计算为完成并发放对应奖励
  • 所属资源组:用于设置不同用户角色的资源组权限,支持自定义资源组,或者按企业部门组织来管理各部门的玩法权限
  • 协作人:除了部门/资源组的权限之外,可单独添加某个用户作为活动协作人,添加后该用户也有权限管理这个玩法

用户准入规则:

  • 不设置:不限制可参与的用户,任意用户都可以参与活动
  • 指定人群:设置名单范围的一种方式,可以指定自定义的用户人群,在这个人群范围内的都属于黑/白名单
    • 白名单:只有白名单中的用户才可参加该活动,其他用户参加不会获得奖励,为无效用户
    • 黑名单:黑名单的用户参加活动后不会获得奖励,为无效用户
  • 上传名单:按名单csv模板文件进行上传,上传的id内容需与渠道应用的用户id保持一致,例如微信端使用openid,自有APP端使用userid

初始赠送积分:

  • 用户初始积分:用户在玩法开始的第一天首次进入活动页时,初始赠送的积分,第二天之后首次进入的不赠送。上线后无法修改。
  • 每日赠送积分:在活动期间,每天默认为用户赠送的积分。
  • 积分每日0点清空:若勾选,则用户获得的积分每天0点清零(包括初始赠送、每日赠送和做任务获得的积分),若不勾选的,则用户积分可以一直积累积分;上线后无法修改。

Step2: 玩法奖励设置

可以将玩法奖励设置视为整个玩法规则的奖励池,玩法中所有用到的权益奖品需要在这里添加进来

  • 奖品类型:点击【添加奖品】按钮,若选择「添加权益」弹出弹窗,可以添加「内容与资产-权益管理」中手动创建或接口对接的第三方权益;若选择「玩法积分」,玩法积分仅可用于当前玩法活动内;若选择「创建奖品」,可以创建实体物品、兑换码,仅仅可用于当前玩法活动内;若选择虚拟奖品,将不会有真实的奖品发放给用户,中奖后自动展示已发放。此处配置卡片需选择【虚拟奖品】
  • 奖品名称:建议直接填写奖品名称,便于后面的使用。
  • 奖品解锁时间:非必填,填写后用户仅在该段时间内可获得奖品
  • 奖品总数量:可调整奖品总库存。但虚拟奖品、积分不可配置默认为无限量,可通过用户获得次数的相关限制来控制发放量
  • 单次奖励数量:虚拟奖品每次均只可获得1张
  • 限制每个用户获得此奖项的次数:可限制在一定时间段内用户获得该奖励的次数,超出次数时会按库存不足进行提示
  • 奖品库存分批发放限制:可限制在一定时间段内下发奖励的总数,避免奖品过早被发完,超出次数时会按库存不足进行提示

Step3: 做任务得卡片
添加任务:
初次进入该步骤时需点击【添加任务】唤起任务卡片

任务基础信息:

  • 任务类型:不同的端支持不同的任务,目前包括点击、分享、提交表单、行为事件、用户分群等多种任务
  • 任务名称:便于在进行前端页面配置时找到相应的规则

任务限制:

  • 任务开始/结束时间:该任务开始/结束的时间,用户只有在这个时间段内完成任务可以获得任务奖励
  • 限制每个用户的的参与任务次数:可限制用户在某一段时间内参与任务的次数,每7日和每30日目前是按用户上一次完成的时间来计算,非自然日/自然月

奖励派发规则:

  • 任务完成获得卡片,奖品可选择虚拟奖品
  • 阶段奖励:每完成N次任务获得奖品,多次完成可多次获得奖励。
  • 累计奖励:累计完成第N次任务获得奖品。

Step5: 集齐卡片合成领奖
基本信息:

  • 任务名称:默认为集卡任务,用于后台用户参与数据区分任务类型

点击限制:

  • 规则生效开始/结束时间:填写后用户仅在该段时间内可获得奖品
  • 单次参与消耗:可选择消耗玩法积分或者虚拟奖品

奖品派发规则:

  • 阶段奖励:每完成n次集卡,即可获得奖品。
  • 累计奖励:累计完成n次集卡,即可获得奖品。
  • 注意:此处和玩法设置-【限制每个用户获得此奖项的次数】和【奖品库存分批发放限制】关联;目前仅支持完成集卡获得指定的单个奖励。

Step6: 保存/提交上线

  • 完成所有规则配置后,点击「提交上线」就可以上线玩法啦
  • 如果还需要后续编辑,可以点击「保存」,下次打开继续编辑哦

(3)集卡任务组件

组件介绍
做任务收集卡片,通过消耗收集到的卡片可获得奖品。
配置流程

示意图

步骤说明

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step1: 添加集卡任务组件

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step2: 集卡任务组件设置

  1. 设置组件的图层、位置大小
  2. 内容设置:选择一个已上线的集卡玩法规则
  3. 样式设置:支持两种集卡样式

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  1. 反馈:主要针对用户点击签到后,不同场景提示内容的配置
    1. 用户未登录:
      1. 如果需要收集用户的id,可以把“用户未登录”打开;
      2. 若用户没有登录,会出现错误提示。
    2. 不在活动时间内:用户不在玩法活动可参与的时间范围内的提示内容
    3. 不在集卡任务时间:用户不在任务可参与的时间范围内的提示内容
    4. 命中黑名单:用户在黑名单内时的提示内容
    5. 不在本次活动范围:用户不在玩法圈选的可参与范围内的提示内容
    6. 参与机会不足:用户参与玩法机会不足的提示内容
    7. 点击合成未集齐卡片:未集齐卡片时点击合成按钮的提示内容
    8. 频繁点击:频繁点击时的提示内容
    9. 兜底错误提醒+错误代码:系统服务异常或网络错误等的提示内容
    10. 集卡成功合成:集卡成功后的提示内容
  2. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step3: 组件内元素样式设置
选中组件中的卡片组、领奖按钮元素,可以进行元素样式设置

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step4: 相关页配置-集卡完成且中奖
集卡完成获得奖励后默认弹出该弹窗显示中奖奖品。

  1. 设置默认弹窗的位置大小、可见度、圆角
  2. 自定义中奖反馈:
    1. 选择奖品:选择奖品并设置中奖后的反馈(支持无、toast、图片、弹窗、跳转页面、跳转URL)
    2. 若不选择奖品,则自动展示默认中奖页的弹窗
  3. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

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step5: 相关页配置-库存不足
当奖品库存不足时,会自动进行提示。如需更个性化的提示,可以点击文字进行编辑。

  1. 设置默认弹窗的位置大小、可见度、圆角
  2. 设置背景和边框,不用的话可以不勾选

1.8 做任务获得玩法机会

场景:用户完成指定的任务后可以获得玩法积分,玩法积分可以设置为N个积分抽奖1次、N个积分兑换1次奖品等

(1)点击任务

  • 场景举例:用户点击跳转至产品页面进行查看,获得抽奖机会1次
  • 说明:点击任务属于H5页面上可完成的任务动作,不涉及其他系统的对接
  • 任务完成条件:用户点击做任务按钮,即视为完成
  • 页面配置参考如下:

页面功能

说明

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互动玩法-新建/编辑-做任务设置,添加新任务,选择普通任务-点击任务

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  • 任务名称:自定义设置,用于方便管理,并关联到H5页面搭建的内容展示
  • 任务时间:用户可参加并完成任务的时间点,不在时间范围内的,即使用户完成相关操作也不记录完成任务
  • 限制每个用户的参与次数:限制各个时间段内用户可完成任务的次数,注意每7日和每30日目前是按用户上一次完成的时间来计算,非自然日
  • 奖品派发规则:
    • 只能添加玩法积分的奖励,可在玩法积分的奖励设置每次获得的积分数量
    • 阶段性奖励和累计奖励同时触发,将只发放累计奖励
  • 添加阶段奖励:每N次完成任务时可以获得的奖励,属于循环可获得的奖励
  • 添加累计奖励:累计完成第N次任务时可获得的奖励,不循环,单次奖励

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H5页面搭建时,可使用通用任务、任务列表这两种组件来实现

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任务按钮需关联到对应的玩法和任务上,注意这里需要选择已经配置好的玩法任务,并且是点击任务(目前任务按钮可以关联到任意的任务类型,注意不要混淆)

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关联后可设置该按钮点击后的交互动作,确认用户点击后页面的展示内容、跳转都可以

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设置任务已完成和未完成状态下的显示样式

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玩法积分目前不会直接在H5展示给用户获得了多少积分,需要配合其他玩法组件来使用,例如抽奖组件,直接展示用户剩余XX次抽奖机会,会自动按照每次抽奖消耗的玩法积分数来计算对应的次数

(2)分享任务

  • 场景举例:用户操作分享,获得抽奖机会1次
  • 说明:点击任务属于H5页面上可完成的任务动作,不涉及其他系统的对接,不涉及分享后续动作的跟踪
  • 任务完成条件:用户点击分享后成功唤起分享操作或者长按分享海报进行保存时,即视为完成
  • 页面配置参考如下:

页面功能

说明

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互动玩法-新建/编辑-做任务设置,添加新任务,选择普通任务-分享任务

Image

  • 任务名称:自定义设置,用于方便管理,并关联到H5页面搭建的内容展示
  • 任务时间:用户可参加并完成任务的时间点,不在时间范围内的,即使用户完成相关操作也不记录完成任务
  • 限制每个用户的参与次数:限制各个时间段内用户可完成任务的次数,注意每7日和每30日目前是按用户上一次完成的时间来计算,非自然日
  • 奖品派发规则:
    • 只能添加玩法积分的奖励,可在玩法积分的奖励设置每次获得的积分数量
    • 阶段性奖励和累计奖励同时触发,将只发放累计奖励
  • 添加阶段奖励:每N次完成任务时可以获得的奖励,属于循环可获得的奖励
  • 添加累计奖励:累计完成第N次任务时可获得的奖励,不循环,单次奖励

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H5页面搭建时,可使用分享任务组件

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任务按钮需关联到对应的玩法和任务上,注意这里需要选择已经配置好的玩法任务,并且是分享任务(没有分享任务的玩法这里无法选到)

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设置任务已完成和未完成状态下的显示样式

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关联了玩法和任务后,可设置对应的分享海报样式,具体样式的设置请参考“分享按钮”组件

(3)提交表单任务

  • 场景:用户填写表单问题并进行提交,获得抽奖机会1次
  • 说明:点击任务属于H5页面上可完成的任务动作,不涉及其他系统的对接
  • 任务完成条件:用户表单提交成功,即视为完成

页面功能

说明

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互动玩法-新建/编辑-做任务设置,添加新任务,选择普通任务-提交表单任务

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  • 任务名称:自定义设置,用于方便管理,并关联到H5页面搭建的内容展示
  • 任务时间:用户可参加并完成任务的时间点,不在时间范围内的,即使用户完成相关操作也不记录完成任务
  • 限制每个用户的参与次数:限制各个时间段内用户可完成任务的次数,注意每7日和每30日目前是按用户上一次完成的时间来计算,非自然日
  • 奖品派发规则:
    • 只能添加玩法积分的奖励,可在玩法积分的奖励设置每次获得的积分数量
    • 阶段性奖励和累计奖励同时触发,将只发放累计奖励
  • 添加阶段奖励:每N次完成任务时可以获得的奖励,属于循环可获得的奖励
  • 添加累计奖励:累计完成第N次任务时可获得的奖励,不循环,单次奖励

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H5页面搭建时,可使用报名按钮组件

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报名按钮需关联到对应的玩法和任务上,注意这里需要选择已经配置好的玩法任务,并且是提交表单任务(没有分享任务的玩法这里无法选到)

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设置任务已完成和未完成状态下的显示样式,具体样式配置操作参考“报名按钮组件”的操作说明

(4)行为事件任务

  • 场景:用户触发了交易动账的行为事件1次,获得抽奖机会1次
  • 前置条件:使用finder系统的行为事件数据,并且需要设置的行为条件以埋点数据的方式上报至finder
  • 任务完成条件:设置的行为事件条件触发,即视为完成
  • 页面配置参考如下:

页面功能

说明

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互动玩法-新建/编辑-做任务设置,添加新任务,选择普通任务-行为事件任务

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  • 任务名称:自定义设置,用于方便管理,并关联到H5页面搭建的内容展示
  • 任务时间:用户可参加并完成任务的时间点,不在时间范围内的,即使用户完成相关操作也不记录完成任务
  • 限制每个用户的参与次数:限制各个时间段内用户可完成任务的次数,注意每7日和每30日目前是按用户上一次完成的时间来计算,非自然日
  • 奖品派发规则:
    • 只能添加玩法积分的奖励,可在玩法积分的奖励设置每次获得的积分数量
    • 阶段性奖励和累计奖励同时触发,将只发放累计奖励
  • 添加阶段奖励:每N次完成任务时可以获得的奖励,属于循环可获得的奖励
  • 添加累计奖励:累计完成第N次任务时可获得的奖励,不循环,单次奖励

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任务完成条件

  • 事件:指定finder行为事件库中所有上报的事件,可根据finder规范上报任意的业务事件和数属性
  • 筛选条件:可设置多个条件,指定某个属性满足某一数值时,认定为完成任务,包括等于、大于、大于等于、小于、小于等于、不等于、自定义正则表达式。多个条件之间为“且”的关系。场景举例:交易金额大于等于1000元。
  • 限制条件:只可设置1个条件,用于限制某个属性的事件任务在1天内只能允许完成1次。场景举例:线上 or 线下任一渠道,当天仅有1笔交易金额大于等于1000元可完成任务,超出1笔则不算完成。

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H5页面搭建时,可使用通用任务、任务列表这两种组件来实现

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任务按钮需关联到对应的玩法和任务上,注意这里需要选择已经配置好的玩法任务,并且是行为事件任务(目前任务按钮可以关联到任意的任务类型,注意不要混淆)

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关联后可设置该按钮点击后的交互动作,这里的点击和任务的完成没有实际关系,按钮主要有2个作用(1)展示当前任务的完成状态(2)点击后跳转或配置引导内容,指引用户如何去做任务

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设置任务已完成和未完成状态下的显示样式

(5)用户分群任务

  • 场景:高度会员VIP5用户在XX时间内完成了N万元以上的交易,次日可获得抽奖机会1次
  • 前置条件:使用CDP系统的用户分群功能,并且相关的业务数据已对接CDP,可以通过人群圈选出来
  • 任务完成条件:用户满足圈选条件并且已经在人群内,此时用户点击做任务即视为完成

操作

图片

说明

新建玩法

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(1)进入新建玩法页面、做任务增加抽奖机会
(2)添加任务,选中普通任务-用户分群任务

指定人群

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(1)选择指定人群,可选择已创建的人群列表,不限制人群的id类型,也可直接操作圈选新的人群
(2)任务说明:
(1)用户参与活动玩法可直接操作任务按钮,若此时该用户在人群中,则立即完成任务+1;
(2)因为人群数据是长时间不变的,为避免用户重复操作,建议按人群数据更新频率来限制任务次数,最低限制为每天1次,若人群包不再更新则建议活动期间内仅可参与1次

任务奖励

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(1)目前做任务只能获得玩法积分,可抽奖机会=玩法积分 / 每次参与消耗积分数
(2)奖励设置可调整每次获得的玩法积分个数
(3)做任务的奖品规则,选择对应的玩法积分奖品,可设置每N次完成任务获得,或者累积第N次完成任务时获得,二者可叠加

活动页面配置

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(1)添加通用任务组件,关联玩法和任务名称;该场景下不需要设置按钮的交互事件动作,一般用户点击时会直接验证该用户是否已经完成任务
(2)确认任务按钮在各状态下的展示和反馈
(3)发布活动

1.9 玩法类型-企微裂变

(1)企微裂变玩法介绍

场景

说明

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裂变是一种老客户拉新客户的营销工具,通过完成任务获得奖励的方式,引导老客户邀请好友添加员工、或加入群聊,获得特定奖励,实现新客户的数量增长

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分享活动页面或者分享海报都可以引导新用户参与,从而达到流量转化的效果

(2)企微裂变-玩法配置

功能

页面

说明

互动玩法-企微裂变-新建

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互动玩法-企微裂变-新建

新建-基本信息

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  • 活动类型: 默认「企微活动」不可选择其他类型
  • 目标投放应用: 选择创建玩法的的企微,在此步骤操作之前需要先完成企微通道的授权配置
  • 规则名称: 设置玩法规则的名称,方便管理
  • 活动开始时间: 默认「今天」开始,「今天+7天」结束,此处修改为开始时间1月12日,结束时间+14为1月26日
  • 任务完成的判断策略:任务完成判断策略,可要求用户是否访问过活动H5页面来作为完成任务的前置条件
  • 所属资源组:用于设置不同用户角色的资源组权限,支持自定义资源组,或者按企业部门组织来管理各部门的玩法权限
  • 协作人:除了部门/资源组的权限之外,可单独添加某个用户作为活动协作人,添加后该用户也有权限管理这个玩法
  • 用户准入资格:可设置黑白名单,来限制可以发起分享的老用户参与条件,与裂变的新用户无关

新建-玩法奖励设置-添加奖品

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所有在玩法里面使用到的奖品,都需要在这里先添加好,并配置对应的奖品限制

  • 添加权益:添加需要用到的权益奖品,需提前在“权益管理”中创建好对应的权益内容
  • 玩法积分:用于本次玩法中,用户完成任务可增加的参与次数。目前企微裂变还用不到
  • 虚拟奖品:虚拟的奖品内容,用户获得后直接展示已中奖,但不会有对应的奖励发放(or用于集卡玩法的卡片收集)

新建-玩法奖励设置-添加奖品

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  • 奖品总数量:设置奖品在玩法中可用的总数,权益奖品将自动锁定占用对应的数量、玩法积分和虚拟奖品无数量上限限制
  • 单次奖励数量:目前每次中奖默认仅能获得数量1的奖品,只有积分类型可以设置大于1
  • 限制每个用户获得此奖励的次数:支持限制用户在某时间段内获得该奖励的次数上限,达到限制时即使用户完成对应的操作也不会获得奖品
  • 奖品库存分批发放限制:避免活动开启后短时间内奖品就全部派发完,可以用该功能分摊到每天平均发放的奖品数量,注意每天超出后其他的用户即使完成操作也不会获得奖品,所以一般用在抽奖场景

新建-裂变规则

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  • 裂变生效时间:需在玩法整体的时间内,用于限制用户实际可在活动页面上操作/参与裂变分享的时间
  • 选择受邀用户条件:“未添加过企微员工”限制新用户完成裂变的条件需要是用户未曾添加过企微员工,若添加过的用户扫码添加了并不会累计奖励;“未加入过指定企微群”限制用户在玩法期间内未加入过活码对应的企微群,若在玩法期间内第二次入群则不会累计奖励;
  • 限制每个受邀用户的参与次数:默认限制活动期间内最低1次,可修改增加能参与次数
  • 推荐人奖励规则:必填
    • 阶段奖励:支持配置1个规则,每N次受邀人完成任务时获得XX奖励,可添加1个奖品
    • 累计奖励:支持配置多个规则,第N次受邀人完成任务时获得XX奖励,可添加1个奖品
    • 阶段性奖励和累计奖励同时触发,将只发放累计奖励
  • 受邀人奖励规则:非必填
    • 完成受邀任务奖励:支持配置多个规则,受邀人每次完成任务时,可获得所有的的奖品

新建-受邀用户的任务

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  • 任务类型:需要和受邀用户条件配置成一样的任务,支持定义为“添加企微员工好友”“添加企微群”,受邀用户扫码后需要完成对应的添加操作,才算完成本次裂变分享
  • 任务名称:设置本玩法中任务的名称,方便管理操作
  • 企微活码:按照指定的任务类型,选择对应的员工活码或者群活码,活码管理操作参考“企微互动-获客拉新-加客户-加客户群”。活码信息将用于分享时生成二维码。
  • 任务时间:限制新用户可完成任务的时间,无特殊情况需设置与裂变玩法时间一致,否则用户扫码添加后无法获得奖励

互动玩法-企微裂变列表

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可对已创建的玩法规则进行管理、筛选查看等
除了通用的玩法操作,企微裂变列表的特殊操作如下:

  • 裂变明细:
    • 发起推荐人数:发起分享并且有完成数的用户总数
    • 受邀人数:完成受邀扫码并完成相关任务操作的人数
    • 完成裂变人次:完成受邀扫码并完成相关任务操作的人次,每个用户限制只能完成1次时,该数据与受邀人数一致
    • 明细记录:可查看每个受邀用户完成任务的记录和状态
    • 导出:导出所有的明细记录信息

(3)企微裂变-页面组件

H5活动页-新建

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H5页面搭建时,选择“企微活动”类型,企微应用需要与玩法保持一致,选择模板/空白页,进入页面编辑器

H5活动页-企微裂变分享

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裂变分享按钮组件:用户可点击进行分享操作

  • 相关页配置:
    • 组件首页:分享按钮的初始状态和样式
    • 微信分享:与分享类型关联,展示引导用户进行好友转发的样式,目前不可修改
    • 海报样式:与分享类型关联,可设置海报分享时的图片样式,包括图片大小,文字内容,排版等
    • 分享页弹窗:用户打开其他人分享的活动链接时,自动弹窗展示受邀裂变任务的样式,设置功能与海报一致,建议内容需考虑到弹窗和海报是不一样的展示场景
  • 玩法规则:与互动玩法中的企微裂变规则进行关联
  • 分享类型:设置用户点击分享按钮时触发的分享方式。微信分享会引导用户使用微信自带的转发好友操作;海报分享则直接生成海报图片,用户需要长按保存图片来进行分享
  • 按钮文本:设置分享按钮上的文字信息
  • 反馈:可设置用户点击分享按钮后,不同场景下提示语的内容和样式
  • 文本样式:分享按钮上文本的样式
  • 背景:设置按钮的样式,纯颜色 or 图片
  • 边框:设置按钮的边框样式

H5活动页-企微裂变进度

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裂变进度组件:可查看当前用户完成裂变的人数总数

  • 玩法规则:与互动玩法中的企微裂变规则进行关联
  • 已推荐完成XX人:可自定义页面展示的文案内容,中间变量为对应的数字
  • 文本样式;设置该内容展示的文本大小和颜色等样式
  • 背景/边框:设置该组件内容的背景和边框样式

H5活动页-企微裂变记录

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裂变记录组件:可查看当前用户所有完成裂变记录的明细

  • 数据状态:用于切换不同状态下的样式,来设置对应状态的样式内容,包含已有明细记录时的样式、暂无明细记录时的样式
  • 展示元素:可增减每条明细信息展示的内容,包含头像、昵称、时间、自定义信息
  • 限制首屏展示数:开启后可将所有记录进行分页展示,若不开启则一次性将全部记录展示出来
    • 首屏展示数:分页展示时,每页加载的数量
    • 加载方式:选择自动时用户下滑页面则自动加载,选择按钮时用户点击查看更多进行加载
    • 每次加载量:可设置每次加载多少行新的明细进行展示
最近更新时间:2025.03.18 15:32:59
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