AI 游戏的核心竞争力在于稳定保障多人语音互动体验、实时识别违规与风险内容,持续优化语音链路质量;优质沉淀高可用音频数据、高标准判罚结果与高质量训练样本,支撑模型能力迭代与业务规则升级。然而传统音频治理与训练流程依赖大量人工抽检和规则配置,质检覆盖有限、判罚标准难统一、训练数据构建周期长。LAS 多模态算子围绕音频质检判罚、音频模型训练两大场景,助力 AI 游戏业务以更低成本实现更高精度、更高效率、更强泛化的音频理解与治理能力。
面向 AI 游戏中的语音陪玩、多人连麦、实时对战、语音社交等场景,围绕辱骂攻击、低俗色情、广告导流、消极言论、噪声干扰、静音挂机等问题,对游戏内音频内容进行自动识别、质检审核与分级判罚,提升音频内容治理效率,保障社区环境与玩家体验一致性。
针对语音识别、说话人区分、情绪识别、语种识别、违规音频检测、语义理解等任务,对海量游戏语音数据进行清洗、切分、标注、分类与样本增强,构建高质量训练数据集,提升模型在复杂游戏语境、多角色对话和强噪声环境下的识别效果与泛化能力。
针对 AI 游戏的两类子场景,LAS 分别提供了对应的多模态算子:
基于豆包语音识别大模型,能够将输入音频/视频文件中的语音转写为文本输出。支持多种音/视频格式、多语种、音频降噪及大文件处理,适用于内容质检审核、音视频字幕生成、语音搜索等场景。算子优势包括:全格式接入(支持 raw/wav/mp3/ogg/mp4/mov/mkv/flac 等格式)、长音频无忧(无文件大小限制)、多语种覆盖(支持 99 种语种识别)。
音频格式转换算子将音频或视频文件统一转换为指定的音频格式并输出到指定存储路径,主要用于数据处理流水线中的音频格式标准化、视频抽音频、训练数据准备等场景,支持批量并发处理与可配置的音频编码参数。音频切分算子用于从音频或视频文件中提取音频并按照指定规则将音频切分为多个片段,适用于长音频结构化处理、数据切分、训练数据构建等场景。两者联合使用,可将原始音视频素材转化为模型训练所需的标准化音频片段。