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实时音视频
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播放音效文件
播放音效文件
在游戏等互动娱乐场景中,播放音效(如掌声、欢呼、口哨等)可以烘托气氛、增添娱乐效果。RTC SDK 提供了音效接口,支持同时播放多个音效并实现叠加效果。
说明
时长小于 20 秒的短音频建议使用音效播放器;若为时长较长的音频或 PCM 数据,使用音乐播放器接口,参考播放音乐文件。 实现方式
步骤 1:创建引擎
创建音视频引擎类后,你可以创建一个音效播放器类。
如果你需要将音效发送到远端,还需要加入房间并发布音频流,参考 构建 RTC 应用 获取详细步骤。 EngineConfig engineConfig = new EngineConfig();
engineConfig.context = this;
engineConfig.appID = APP_ID;
rtcVideo = RTCEngine.createRTCEngine(engineConfig, videoEventHandler);
rtcVideo.startAudioCapture();
effectPlayer = rtcVideo.getAudioEffectPlayer();
let engineCfg = ByteRTCEngineConfig.init()
engineCfg.appID = kAppID
engineCfg.parameters = [:]
self.rtcVideo = ByteRTCEngine.createRTCEngine(engineCfg, delegate: self)
self.rtcVideo?.startAudioCapture()
self.effectPlayer = self.rtcVideo?.getAudioEffectPlayer()
m_handler.reset(new ByteRTCEventHandler());
bytertc::EngineConfig conf;
conf.app_id = g_appid.c_str();
m_video = bytertc::IRTCEngine::createRTCEngine(conf, m_handler.get());
m_video->startAudioCapture();
m_player = m_video->getAudioEffectPlayer();
m_player->setEventHandler(m_handler.get());
步骤 2:设置回调
调用 setEventHandler 后会收到播放音效的状态回调。
effectPlayer.setEventHandler(effectPlayerEventHandler);
weak var weakSelf = self
self.effectPlayer?.setEventHandler(weakSelf)
m_player->setEventHandler(m_handler.get());
void Handler::onAudioEffectPlayerStateChanged(int effect_id, bytertc::PlayerState state, bytertc::PlayerError error){
步骤 3:预加载本地音效文件
推荐使用 preload 进行预加载,在需要多次播放同一个本地音效时,避免内存多次申请、释放。
如果不再需要播放后,可以调用 unload 清理内存空间。
effectPlayer.preload(EFFECT_ID, effectFilePath)
self.effectPlayer?.preload(effectId, filePath: filePath)
int ret = m_player->preload(id, "path");
步骤 4:开始播放音效
多次调用 start,分别传入不同的混音 ID 和 filepath 可以实现同时播放多个音效文件,达到音效叠加效果。如果已预加载文件,确保播放时传入的混音 ID 与预加载时的一致。
private void startEffect(int effectId, String path) {
AudioEffectPlayerConfig playerConfig = new AudioEffectPlayerConfig();
playerConfig.type = AudioMixingType.AUDIO_MIXING_TYPE_PLAYOUT_AND_PUBLISH;
playerConfig.startPos = 0;
playerConfig.playCount = 1; // 重复播放次数
effectPlayer.start(effectId, path, playerConfig);
let filePath = Bundle.main.path(forResource: "rtc_test", ofType: "aac")
let config = ByteRTCAudioEffectPlayerConfig.init()
config.type = .playoutAndPublish
config.playCount = 1 // 重复播放次数
let code = self.effectPlayer?.start(effectId, filePath: filePath, config: config)
print("start play effect code = \\(code!)")
bytertc::AudioEffectPlayerConfig config;
config.play_count = 1; // 重复播放次数
config.type = static_cast<bytertc::AudioMixingType>(type);
int ret = m_player->start(id, "path1", config);
所有的混音相关设置(如音量、播放位置等)必须在开始播放以后,停止播放之前进行,否则不生效。
说明
- 只有移动端有 setVolumeAll 接口,可以调节全部混音音量,PC 端只能通过 setVolume 接口调节指定混音音量。
- 对同一个音频文件进行操作时,请确保混音 ID 保持一致。
effectPlayer.setPosition(EFFECT_ID, position);
int pos = effectPlayer.getPosition(EFFECT_ID);
effectPlayer.getDuration(EFFECT_ID);
//设置单个音效音量,音量取值范围 [0,400]
effectPlayer.setVolume(EFFECT_ID, volume);
//设置所有音效音量,音量取值范围 [0,400]
effectPlayer.setVolumeAll(volume);
int volume = effectPlayer.getVolume(EFFECT_ID);
self.effectPlayer?.setPosition(effectId, position: position);
let position = self.effectPlayer?.getPosition(effectId);
let totalTime = self.effectPlayer?.getDuration(effectId);
//设置单个音效音量,音量取值范围 [0,400]
self.effectPlayer?.setVolume(effectId, volume: volume);
//设置所有音效音量,音量取值范围 [0,400]
let volume = self.effectPlayer?.setVolumeAll(volume);
let volume = self.effectPlayer?.getVolume(effectId);
int ret = m_player->setPosition(id, position);
int ret = m_player->getPosition(id);
int ret = m_player->getDuration(id);
//设置单个音效音量,音量取值范围 [0,400]
int ret= m_player->setVolume(id, volume);
//设置所有音效音量,音量取值范围 [0,400]
int ret = m_player->setVolumeAll(volume);
int ret = m_player->getVolume(id);
你可以根据业务需求,随时调用以下方法对音效进行停止、暂停或恢复操作:
停止播放音效
effectPlayer.stop(EFFECT_ID);
self.effectPlayer?.stop(effectId);
self.effectPlayer?.stopAll();
int ret = m_player->stop(id);
ret = m_player->stopAll();
暂停/恢复播放音效
effectPlayer.pause(EFFECT_ID);
effectPlayer.pauseAll();
effectPlayer.resume(EFFECT_ID);
effectPlayer.resumeAll();
self.effectPlayer?.pause(effectId);
self.effectPlayer?.pauseAll() ;
self.effectPlayer?.resume(effectId) ;
self.effectPlayer?.resumeAll() ;
int ret = m_player->pause(id);
int ret = m_player->pauseAll();
int ret = m_player->resume(id);
int ret = m_player->resumeAll();
表格中的 macOS API 接口为 Objective-C,而示例项目中的 macOS 项目使用的是 Windows SDK 中的 API 接口。
功能变更日志
- SDK 3.54:支持混音播放 24kHz 的 mp3 文件。3.52 之前版本仅支持以下采样率的音频文件:8kHz、16kHz、22.05kHz、32kHz、44.1kHz、48kHz、64kHz、96kHz、192kHz。
- SDK 3.45.4:支持获取混音音频文件的实际播放时长,即歌曲不受停止、跳转、倍速、卡顿影响的播放时长。
- SDK 3.38:支持调整音视频通话中使用的音频文件的播放速度。
最近更新时间:2026.10.10 20:08:49