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音频管理
空间音频
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空间音频
空间音频是一种能模拟声音方位感的技术。在游戏或虚拟会议中,启用此功能能让用户通过声音判断其他成员的方位。开启前,所有声音都像在耳边;开启后,用户能清晰分辨出声音来自左前方还是右后方,实现 “听声辨位” 的沉浸感。​
适用场景​
空间音频适用于需要听声辨位场景,例如:​
  • 游戏:例如吃鸡,玩家能通过声源方位,判断其他玩家的位置,增强沉浸式体验。​
  • VR 音频应用:用户能感受来自不同方位的声音,提升临场感。​
  • 线上会议:用户能通过语音辨别其他成员的坐席方位,犹如亲临线下会议。​
实现方式​
前提条件​
  • 硬件要求:使用支持真双声道播放的设备。​
  • ​
  • ​
    音频路由​
    是否支持真双声道播放​
    有线耳机​
    支持​
    蓝牙耳机​
    • 不开麦状态下支持​
    • 开麦状态下不支持​
    扬声器​
    不支持​
    ​
  • 环境要求:​
  • 网络状态良好,网络波动可能导致空间效果异常。​
  • 禁用自定义渲染:空间音频依赖 RTC 内建的音频渲染能力,若已开启自定义音频渲染器,则无法使用本功能。​
  • 性能要求:建议在高性能设备上开启。低端机型可能会因算力不足导致音频卡顿。​
  • 使用限制:​
  • 房间内最多支持 30 人同时开启空间音频(按距离优先排序)。超出 30 个后,仅距离最近的 30 位用户有空间音频效果。​
  • 不支持屏幕共享流的空间音频渲染。​
启用空间音频​
在音视频通信中,各端需协同调用接口以实时更新位置信息。​
  1. 创建房间。​
  1. 调用 getSpatialAudio,获取空间音频接口实例。​
  1. 调用 enableSpatialAudio,开启空间音频效果。​
  1. 加入房间。​
  1. 同步坐标:​
  1. 调用 updateSelfPosition 设置本地用户在自建空间直角坐标系中的坐标和朝向。你可以多次调用此接口,实时更新位置和朝向。​
说明​
若配合 范围语音功能使用,请确保空间音频与范围语音传入的坐标信息一致。​
  1. 调用 updateRemotePosition 设置房间内某一远端用户在本地用户自建的空间音频坐标系中的发声位置和发声朝向。你可以多次调用此接口,实时更新位置和朝向。​
  1. (可选)若只需要感知发言人的距离,不需要感知朝向(如会议场景中),可调用 disableRemoteOrientation 关闭本地用户朝向对本地用户发声效果的影响。同一房间中,各用户的这项设置通常应保持一致。​
  1. 清理状态:当用户离开或不再需要空间效果时,调用 removeRemotePosition 或 removeAllRemotePosition 清理坐标数据。​
API 参考​
​
​
功能​
Android​
iOS​
macOS​
Windows​
获取空间音频接口实例​
开启/关闭空间音频功能​
设置本地用户在自建空间直角坐标系中的坐标和朝向​
设置房间内某一远端用户在本地用户自建的空间音频坐标系中的发声位置和发声朝向​
移除为某一远端用户设置的空间音频效果​
移除为所有远端用户设置的空间音频效果​
关闭本地用户朝向对本地用户发声效果的影响​
​
功能变更日志​
  1. SDK 3.52: 客户端 SDK 3.52 对本功能做了如下修改:​
  • 优化本地用户空间音频体验,支持本地用户设置自己和指定远端用户在空间音频坐标系中的位置和朝向,同时支持本地用户设置指定或全部远端用户不参与空间音频。​
  • 接口变更,用 updateSelfOrientation 和 updateRemotePosition 替代原有接口。​
  • ​
  • ​
    变更详情​
    功能模块​
    变动前方法​
    变动后方法​
    合并​
    高级功能​
    • updatePosition​
    • updateSelfOrientation​
    updateSelfPosition​
    ​
    ​
    • updateListenerPosition​
    • updateListenerOrientation​
    updateRemotePosition​
    ​
  1. SDK 3.41:优化了空间音频的朝向体验。在通话过程中,RTC 将根据通话用户各自的朝向渲染音频,收听者可以感受到发言者朝向改变带来的空间音频效果。​
  1. SDK 3.30:首次支持空间音频效果。​
​
最近更新时间:2026.09.21 16:24:28
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