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音频管理
空间音频
空间音频
空间音频是一种能模拟声音方位感的技术。在游戏或虚拟会议中,启用此功能能让用户通过声音判断其他成员的方位。开启前,所有声音都像在耳边;开启后,用户能清晰分辨出声音来自左前方还是右后方,实现 “听声辨位” 的沉浸感。
适用场景
空间音频适用于需要听声辨位场景,例如:
- 游戏:例如吃鸡,玩家能通过声源方位,判断其他玩家的位置,增强沉浸式体验。
- VR 音频应用:用户能感受来自不同方位的声音,提升临场感。
- 线上会议:用户能通过语音辨别其他成员的坐席方位,犹如亲临线下会议。
前提条件
- 禁用自定义渲染:空间音频依赖 RTC 内建的音频渲染能力,若已开启自定义音频渲染器,则无法使用本功能。
- 性能要求:建议在高性能设备上开启。低端机型可能会因算力不足导致音频卡顿。
- 房间内最多支持 30 人同时开启空间音频(按距离优先排序)。超出 30 个后,仅距离最近的 30 位用户有空间音频效果。
在音视频通信中,各端需协同调用接口以实时更新位置信息。
说明
若配合 范围语音功能使用,请确保空间音频与范围语音传入的坐标信息一致。 API 参考
- SDK 3.52: 客户端 SDK 3.52 对本功能做了如下修改:
- 优化本地用户空间音频体验,支持本地用户设置自己和指定远端用户在空间音频坐标系中的位置和朝向,同时支持本地用户设置指定或全部远端用户不参与空间音频。
- 接口变更,用 updateSelfOrientation 和 updateRemotePosition 替代原有接口。
- SDK 3.41:优化了空间音频的朝向体验。在通话过程中,RTC 将根据通话用户各自的朝向渲染音频,收听者可以感受到发言者朝向改变带来的空间音频效果。
最近更新时间:2026.09.21 16:24:28