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实时音视频

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实现音视频通话
抖音小游戏(Beta)
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抖音小游戏(Beta)
火山 RTC 抖音小游戏处于 Beta 内测阶段,请通过 RTC 工单 咨询。​
你可以使用抖音小游戏中提供的 RTC 能力快速构建你的小程序,实现基本实时语音通话;你也能通过阅读代码,了解语音通话的最佳实践。​
前提条件​
实现语音通话​
基础音视频通话 API 时序图​
​图片​​
实现流程​
1.(可选)创建用户界面​
根据场景需要,为你的项目创建音视频通话的用户界面。我们建议添加以下元素:​
  • 房间ID​
  • 用户 ID​
  • 加入/离开房间按钮​
2. 引入命名空间​
在用到 SDK API 的文件中引入命名空间。​
​
using StarkSDKSpace;​
​
3. 获取引擎 GetRtcEngine​
调用 GetRtcEngine 接口,获取一个引擎实例,以使用 RTC 提供的各种音视频能力。​
你需要在该方法中传入以下参数:​
​
参数名​
类型​
说明​
appId​
string​
每个应用的唯一标识符。只有使用相同的 appId 生成的实例,才能够进行音视频通信。​
​
​
RtcEngine = StarkSDK.API.GetRTCEngineManager().GetRtcEngine("<YOUR_APP_ID>");​
​
4. 注册RTC回调事件​
​
RtcEngine.OnJoinChannelSuccessEvent += OnJoinChannelSuccess;​
RtcEngine.OnUserJoinedEvent += OnUserJoined;​
RtcEngine.OnUserOfflineEvent += OnUserOffline;​
RtcEngine.OnWarningEvent += OnWarning;​
RtcEngine.OnErrorEvent += OnError;​
​
5. 加入房间 JoinChannel​
调用 JoinChannel 方法创建/加入房间。​
你需要在该方法中传入以下参数:​
​
参数​
参数类型​
参数详情。​
channelId​
string​
加入的房间 ID。​
房间 ID 为长度在 128 字节以内的非空字符串,支持以下字符集范围:​
  1. 26 个大写字母 A ~ Z 。​
  1. 26 个小写字母 a ~ z 。​
  1. 10 个数字 0 ~ 9 。​
  1. 下划线 "_",at 符 "@",减号 "-"。​
uid​
string​
加入语音频道用户的唯一标识​
accessToken​
string​
动态密钥。用于对进房用户进行鉴权验证。 进入房间需要携带 Token。测试时可使用控制台生成临时 Token,正式上线需要使用密钥 SDK 在你的服务端生成并下发 Token。 使用不同 AppID 的 App 是不能互通的。 请务必保证生成 Token 使用的 AppID 和创建引擎时使用的 AppID 相同,否则会导致加入房间失败。​
success​
Action​
接口调用成功回调​
fail​
Action<int, string>​
接口调用失败回调​
​
​
public abstract void JoinChannel (​
string channelId, ​
string uid, ​
string accessToken, ​
Action success = null, ​
Action<int, string> fail = null);​
​
6. 开始音频采集和发送​
进入房间后,你需要开启音频采集和音频流发送,以在通话中使用音频功能。​
​
// 开启音频采集​
RtcEngine.EnableLocalAudio();​
​
// 开启音频发送​
RtcEngine.UnMuteLocalAudioStream();​
​
7. 离开房间 LeaveChannel​
在结束通话等场景下,调用 LeaveChannel 离开房间,结束通话过程,释放所有通话相关的资源。​
​
RtcEngine.LeaveChannel();​
​
8. 销毁引擎 Destroy​
在 RTC 引擎实例相关的业务场景全部结束后,你可调用 Destroy 销毁由 GetRtcEngine 所创建引擎实例,并释放所有相关资源。​
​
RtcEngine.Destroy();​
​
至此,我们实现了基本的语音通话。​
运行和发布​
后续步骤​
在实现音视频通话后,如遇无声音、无画面、视频卡顿等问题时,您可以使用诊断工具快速排查和定位异常房间及用户,并获取异常根因分析、处理建议、分析报告等。​
​
最近更新时间:2026.09.28 09:46:49
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